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时间:2018-10-30
《(毕业论文)网游商城系统的设计与实现》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、网游商城的设计与实现摘要伴随人们生活水平的提高,越来越多的人把业余的时间放在网络游戏上,互联网的告诉发展带动丫网游市场的消费,实现基于网络的B2C商城,将网游的玩家需求体现出来,并保持公平,公正的原则,避免0前网游市场的混乱现象,对于我们来说有很重要的意义。采用ASP.NET+SQL2005作为开发工具,以三层架构作为网游商城的基本的框架开发,可以简单有效的实现网游商城的各项功能,三层架构开发,可以使整个业务应用结构进行划分,实现高内聚,低耦合的的设计思想。系统主要以简单、实用为主,旨在满足网游玩家的各种道具、装备需求,提供快捷的支付方式、售后服务和安全、便捷的网络新商城模式。关键词:
2、网游商城,三层架构,ASP.NET,SQL2005,高内聚低耦合ThedesignandrealizationforvirtualproducttradesofthenetworkgameABSTRACTWiththeimprovementofpeople’slivingstandard,moreandmorepeoplespendtheirsparetimeononlinegames,Internettelldevelopmentdrovetheonlinegamesmarketconsumption,implementationofawebbasedB2Cmall,thenetsw
3、imsgameplayerneedstomanifest,andmaintainafair,justprinciple,toavoidthecurrentonlinegamesmarketconfusion,forustohaveveryimportantsignificance.UsingASP.NET+SQL2005asadevelopmenttool,withthreelayerarchitectureasabasicframeworkforthedevelopmentofonlineshopping,onlineshoppingcanbesimpleandeffectiveim
4、plementationofthevariousfunctions,threelayerarchitecturedevelopment,canmakethewholebusinessapplicationstructuredivision,achievinghighcohesion,thelowercouplingdesign.Thesystemmainlytosimple,practical,designedtomeettheneedsofonlinegameplayerprops,equipmentrequirements,toprovidefastpayment,aftersal
5、eserviceandsafety,convenientnetworkofnewstoremode.Keywords:Onlineshoppingmall,threelayerarchitecture,ASP.NET,SQL2005,high-cohesionarticlecoupling1谢仑11.1课题背景11.2研宂现状和发展趋势11.3设计目的11.4论文组织结构12相关技术介绍22.1.NET技术22.2ADO.NET32.3AJAX技术32.4DIV+CSS42.5网银在线网上支付平台介绍43系统分析与设计53.1平台概述53.2系统角色划分53.3平台框架设计63.3.1
6、系统架构63.3.2AJAX架构73.4客户端页面无闪烁刷新73.5关键性技术代码73.5.1母版页73.5.2XML语言73.5.3购物车本地存储技术83.5.4商品规格属性关联技术123.5.5DIV+CSS布局技术134系统实现174.1商城架构设计及功能划分174.2权限管理184.2.1.身份验证184.3用户注册与登录184.3.1会员注册184.3.2用户登录194.4页面内容的无闪烁刷新194.4.1购物车模块194.4.2游戏信息浏览214.4.3生成订单214.4.4支付方式225系统测试235.1测试环境235.2测试步骤235.2.1单元测试235.2.2系统集
7、成测试234.3测试结果243.4测试结果分析25tSi仑26i射27辫嫌281绪论1.1课题背景本课题来自于网络需求调查研宄,主耍实现网游玩家的游戏需求。随着网游玩家用户数量和访问量的不断增长,现有的一些网站暴露出了一些较为严重的问题,如访问速度过慢等,为满足游戏玩家的业务迅速扩展以及对系统安全性、健壮性以及可扩展性等方面的更高要求,决定建立本系统,实现网游玩家日益增长的游戏需求。1.2研究现状和发展趋势虚拟物品,是指在网络游戏服务商预设的网
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