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时间:2018-10-30
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1、编号_aj吉林动画学院JILINANIMATIONINSTITUTE本科毕业论文中国桌游产业发展现状分析及对策建议学院:文化产业管理学院专业:文化产业管理餓、職:2012级1班学生学号及姓名:18120008指导獅及輸2016年6月3日摘要随着社会文化经济的不断进步,大众文化娱乐成为了人们精神追求所必须的一部分。桌面游戏是迄今为止最为健康绿色的一种休闲娱乐活动,中W文化产品市场的消费群体很多,而且符合桌游玩家标准的潜在消费者数量巨大。韩国桌游产业抓住了金融风暴机遇,现阶段的桌游产业发展的有声有色,作为桌游产业链条的桌游吧
2、数目也有儿百家,经营发展模式成熟,而且盈利可观。在欧美,桌游产品占玩具类消费市场的5%份额左右,其主要面向的消费人群为白领以及家庭。辩证的来看中国桌游,中W臬游产业虽然经过了儿年的蓬勃发展,但是快速的发展带来的不是产业稳定的利益和高水平的作品,桌游品牌的建立是一个慢性的过程,未来需要更多类似三国杀的桌游产品来形成品牌,这有助于桌游经济的发展,会给桌游吧带来更多活力,衍生产品的销量也关乎到桌游的利润空间,有了巨大利润,桌游发展的会更快速。本文主要通过对中国桌游产业的研宄分析与各种资料的分析对比,结合国外桌游产业发展的特点与
3、优势,找出了我W桌游现阶段存在的问题,通过一系列的对比研究分析解决桌游发展中存在的盗版山寨现象、宣传发行困难、人才资源缺失、原创能力落后等等问题,促使中W桌游产业的发展道路更完善、更健康、更快速,为我国桌游产业发展提供了一定的理论研宄材料。关键词:桌游产业;桌游发展现状;中国桌游发展建议ABSTRACTWiththedevelopmentofsocialcultureandeconomy,themassculturehasbecomeanecessarypartinspiritualpursuit.BoardGamesi
4、sthemosthealthyentertainmentactivitiesatpresent.Chinahasalargeculturalproductsmarketandmostofthemarepotentialconsumers.TheSouthKoreaseizedthefinancialstormopportunity,andboosttheboardgamesdevelopprosperously.InEuropeandtheUnitedStates,theboardgameproductsaccounte
5、dfor5%oftoyconsumptionmarketshare,themainconsumergroupsforwhite-collarworkersandfamilyoriented.Boardgamesbrandbuildingisachronicprocess,thefutureneedmoreproductssimilartotheboardgame“Thekillersthreekingdoms”toformabrand,whichhelpstoboardgameeconomicdevelopment,de
6、rivativeproductssalesisabouttoboardgamewithhugeprofits,thedevelopmentoftheboardgameswillbemorequickly.Combingwiththecharacteristicsoftheforeignboardgameindustrydevelopmentandadvantages,andfindouttheboardgamedevelopingproblematpresentstageinourcountry,makingChines
7、eboardgameindustrydevelopmentmoreperfect,healthier,morequickly,fortheboardgameindustrytoprovidedthecertaintheoreticalresearchmaterials.Keywords:Desktopgameindustry;Desktopgamedevelopmentstatusquo;Chinadesktopgamedevelopmentproposal目录翻IABSTRACTTT绪论1一、桌游概况2(一)桌游的特点
8、2(二)桌游发展历程2二、国内外桌游产业发展现状3(一)国闪桌游产业发展现状3(二)欧美地区桌游产业发展现状4(三)日韩地区桌游产业发展现状4三、国内外桌游产业优势5(一)国内桌游产业优势分析5(二)国外桌游产业优势分析5四、国内外桌游产业存在的问题6(一)W内桌游产业存在的问题6(二)国外桌游产业存在的问题7五、中
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