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时间:2018-10-29
《动漫专业分级制“互联网+工作室”创新创业人才》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、动漫专业分级制“互联网+工作室”创新创业人才对当前高职动漫教育复杂性进行了分析,提出构建分级制“计算机应用互联X+工作室”的创新创业人才培养模式,实现工学结合,真正让学生与市场无缝对接。一、“互联X+工作室”人才培养模式的可行性(一)高职动漫人才培养的复杂性动漫专业综合性强,知识面广,涉及科目多,从手绘基础训练到动画制作各种软件,专业门类横跨传媒类专业到计算机类专业,学习周期大大加长,哪怕是通过参加美术高考进校的学生,有很好的手绘能力,也要有两年左右的时间才能完成学习。最关键的是这些知识应用于动漫商业作品时,是融合在一块的,比如人设物设岗、三维动画建模岗、后期特效岗等,不仅要求从业者会操作计算
2、机软件,更要求有很好的美术功底,因此公司无法向流水线的工厂学习,大规模招收学生到公司进行顶岗。公司无法在合作期间快速实现收益,公司方多是不愿意也无法进行校企合作。其次,多数高职学校还处于生存(扩规模)阶段,生源类型多。目前广西就有参加高考的高中毕业生、中职毕业生、中职“2+3”中高职连读生、没有参加普通高考只是参加了高职单独招生考试的学生等,这些学生入学基础不同、起跑线不一样,在校期间所受的教育知识体系也有很大差别,部分学校动漫专业是文、理、艺混招,生源起点不一,整体素质差别较大。学生对专业认知、职业工作岗位的认知多是一知半解或是错误的,部分学校的课程体系沿袭本科,让学生学习起来难度很大。对于
3、很多动漫类公司而言,受资金等因素影响,只是制作方,不是出品方,因此项目工期并不是由公司自己决定,就形成了“铁打的公司流水的兵”现象。动漫制作是有工期的,工期性决定了动漫公司不可能招个新手进来自己培养,从利润最大化的角度出发,只能招聘有工作经验的。另外,我国很多地方动漫产业链并没有形成,项目源头无法保障,动漫公司明知自己人力资源短缺,却又没办法与学校开展人才培养合作。(二)“互联X+”时代生态环境十分适合数字化动漫设计互联X提速,4G应用与互联X金融交易的普及,使得动漫行业中以工作室为单位的从业者可以打破地域、工作方式的限制。动漫设计的内容是生成数字化静态或动态的产品,绝大多数的小型动漫项目都可
4、以实现X络远程化生产,从而实现了从业者以更灵活的时间、更远的距离,通过互联X完成“收件、沟通、设计、发货”生产流程,客户在任何地方利用互联X比稿、审稿,降低成本,服务质量却没变。在校生在工作室通过X络承接项目,沟通项目进度与要求,再通过X络交付给客户,实现了项目生产、产品交付并获取报酬。因此,“互联X+”时代生态环境十分适合数字化的动漫设计,这为动漫类专业在校生以互联X为平台,依托工作室参与动漫项目,实现“互联X+工作室”工学结合创新创业人才培养提供了可能。(三)创新型应用人才培养需要“大众创业、万众创新”背景下,要求学生首先要有创新的态度,这个态度包括决策力、领导力、承担风险与非常规思维;二
5、是具备基础技能与学术;三是正确的伦理观;四是掌握包括沟通能力、期望与激情的社会基本技能。高职培养的人才要适应时代的需求,就必须改革现有的人才培养模式,因为现有的课堂大部分是按学科、知识点来进行教学,无法满足创新型人才培养的需要。二、“互联X+工作室”培养模式(一)分级制的“互联X+工作室”结构为了有效地解决高职动漫人才培养的复杂性问题,可以采取分级制“互联X+工作室”工学结合创新创业人才培养模式,此模式“市场为导、优差兼顾、因材施教、培养创新、培养职业心智”,贯穿一至三年级。所谓分级,即按动漫工作的需求分级组建工作室,其中一级工作室属基础性的,有数字摄影工作室、插(漫)画工作室、数字三维模型工
6、作室;二级工作室属应用型、综合性强的,有二维动画工作室、三维动画工作室、影视制作工作室等,工作室全部由“双师型”教师指导。这样,既有丰富经验的“双师型”教师、二级工作室培养技术出色的学生“产品级”技艺,又有一级工作室引领没有基础的大部分学生迈入行业的大门。一级工作室的核心任务是专业素养养成,以学习动漫典型工作任务基础技能为主,出发点在于让学生迅速清楚将来的工作是什么,有什么典型工作任务,让学生职业心智迅速成熟,让学生的爱好与专业结合,发挥其特长,如让学生学会构图、色彩搭配、数字绘画以及图像处理等专业知识。因此选拔本级工作室人员时优先考虑学生的专业特长,对专业技术兴趣度高,有一定的自学能力,考试
7、成绩仅作参考,不作标准,以面试、通识能力、专业知识面考察为主。以工作室为单位建立“开放式”团队,学生可以在进校后或是半年后选择进入,不分年级、不分班级,每个工作室团队均由学生自行选出一名合适的成员作为团队负责人。学生在一级工作室出色完成一定的项目后,可以进入与之关联的二级工作室。二级工作室的核心是以市场标准为要求,商业运作为抓手,实践典型商业工作任务,让学生学习更有方向,培养学生动漫项目策划、剧作
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