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时间:2018-10-29
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1、Sutherland_Hodgman多边形裁剪算法#defineTRUE1#defineFALSE0typedefstruct{floatx,y;}vertex;voidintersect(p1,p2,clipboundary,intersectp)vertexp1,p2,*clipboundary,*intersectpt;/*p1和p2为多边形的边的起点和终点,clipboundary为窗口边界,intersectpt中返回边与窗口边界的交点*/{if(clipboundary[0].y==clipboundary[1].y)/*水
2、平边界*/{intersectpt->y=clipboundary[0].y;intersectpt->x=p1.x+(clipboundary[0].y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y);}else/*垂直边界*/{intersectpt->x=clipboundary[0].x;intersectpt->y=p1.y+(clipboundary[0].x-p1.x)*(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);}}intinside(testvertex,clipboundary)vertextestv
3、ertex,*clipboundary;/*如果顶点testvertex在窗口边界clipboundary的内部,那么返回TRUE;否则返回FALSE*/{if(clipboundary[1].xclipboundary[0].x)/*下边界*/if(testvertex.y>=clipboundary[0].y)returnTRUE;if(clipbo
4、undary[1].y>clipboundary[0].y)/*右边界*/if(testvertex.x<=clipboundary[0].x)returnTRUE;if(clipboundary[1].y5、*outvertexlist/*向输出顶点序列中输出顶点outvertex*/{outvertexlist[*outlength]=outvertex;(*outlength)++;}voidSutherland_Hodgman_Polygon_Clipping(invertexlist,outvertexlist,inlength,outlength,clipboundary)vertex*invertexlist,*outvertexlist;intinlength,*outlength;vertex*clipboundary;/*6、invertexlist为输入顶点序列,inlength为输入序列长度;outvertexlist为输出顶点序列,outlenght中返回输出序列长度;clipboundary为窗口边界*/{vertexs,p,i;intj;*outlength=0;s=invertexlist[inlength-1];/*输入顶点序列的最后一个顶点*/for(j=0;j7、y))/*情况1*/outputvertex(p,outlength,outvertexlist);else/*情况4*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,outlength,outvertexlist);outputvertex(p,outlength,outvertexlist);}}else/*情况2和3*/{if(inside(s,clipboundary))/*情况2*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,ou8、tlength,outvertexlist);}}/*情况3无输出*/s=p;/*准备处理下一条边*/}}观察体变换观察窗口是一个二维裁剪窗口,当三维空间中的物体被投影到投影平面(观察平面)之后,位于观察窗
5、*outvertexlist/*向输出顶点序列中输出顶点outvertex*/{outvertexlist[*outlength]=outvertex;(*outlength)++;}voidSutherland_Hodgman_Polygon_Clipping(invertexlist,outvertexlist,inlength,outlength,clipboundary)vertex*invertexlist,*outvertexlist;intinlength,*outlength;vertex*clipboundary;/*
6、invertexlist为输入顶点序列,inlength为输入序列长度;outvertexlist为输出顶点序列,outlenght中返回输出序列长度;clipboundary为窗口边界*/{vertexs,p,i;intj;*outlength=0;s=invertexlist[inlength-1];/*输入顶点序列的最后一个顶点*/for(j=0;j7、y))/*情况1*/outputvertex(p,outlength,outvertexlist);else/*情况4*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,outlength,outvertexlist);outputvertex(p,outlength,outvertexlist);}}else/*情况2和3*/{if(inside(s,clipboundary))/*情况2*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,ou8、tlength,outvertexlist);}}/*情况3无输出*/s=p;/*准备处理下一条边*/}}观察体变换观察窗口是一个二维裁剪窗口,当三维空间中的物体被投影到投影平面(观察平面)之后,位于观察窗
7、y))/*情况1*/outputvertex(p,outlength,outvertexlist);else/*情况4*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,outlength,outvertexlist);outputvertex(p,outlength,outvertexlist);}}else/*情况2和3*/{if(inside(s,clipboundary))/*情况2*/{intersect(s,p,clipboundary,&i);outputvertex(i,ou
8、tlength,outvertexlist);}}/*情况3无输出*/s=p;/*准备处理下一条边*/}}观察体变换观察窗口是一个二维裁剪窗口,当三维空间中的物体被投影到投影平面(观察平面)之后,位于观察窗
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