第2章 flex 4脚本语言:actionscript 3.0基础

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1、第2章Flex4脚本语言:ActionScript3.0基础2.1ActionScript3.0语言概述2.2基本语言元素2.3运算符和表达式2.4流程控制2.5函数2.6面向对象编程2.1ActionScript3.0语言概述2.1.1ActionScript3.0简介ActionScript是AdobeFlashPlayer和AdobeAIR运行环境下的编程语言,由嵌入在FlashPlayer中的ActionScript虚拟机(AVM)执行。ActionScript代码通常由编译器(如AdobeFlashCS4Professional或AdobeFlashBui

2、lder的内置编译器,或AdobeFlexSDK中提供的编辑器)编译为“字节代码格式”(一种由计算机编写并且计算机能够理解的编程语言),字节码嵌入在SWF文件中,SWF文件由FlashPlayer和AIR执行。2.1.2在Flex中应用ActionScript1.在MXML中编写ActionScript在MXML文件中插入标签,即可编写ActionScript代码。例如:

3、9"xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600"creationComplete="a()">2.1.2在Flex中应用ActionScript2.在AS文件中编写ActionScript(1)启动Fla

4、shBuilder4,选择要在其中创建ActionScript类的Flex项目,单击“新建”按钮选择“ActionScript类”菜单项,弹出“新建ActionScript类”对话框,如图2.1所示。2.1.2在Flex中应用ActionScript(2)在“包”文本框中输入类所在的包;在“名称”文本框中输入类名,类名必须以大写字母开头;在“修饰符”栏选择类的类型,其中“public”表示公有类,“internal”表示内部类。在项目的src目录下将新建一个包,包中包含Circle.as文件,如图2.2所示。2.1.2在Flex中应用ActionScript(3)双

5、击打开Circle.as文件,代码编辑器中自动生成部分创建ActionScipt类的代码,如图2.3所示。2.1.2在Flex中应用ActionScript用户可以在代码编辑器的“packagecom.flex.demo{}”中定义ActionScript类,例如,要定义一个计算圆面积的类,可以使用以下代码:packagecom.flex.demo{publicclassCircle{//定义常量πprivateconstPAI:Number=3.14;//定义属性:半径privatevarradius:Number;//构造方法publicfunctionCirc

6、le(radius:Number){this.radius=radius;}//获得圆的面积方法publicfunctionarea():Number{returnthis.PAI*this.radius*this.radius;}}}2.1.2在Flex中应用ActionScript3.在MXML文件中引用ActionScript类(1)使用source属性引用ActionScript文件。语法格式如下:例如:(2)使用import语句引入A

7、ctionScript类。如果.as文件中定义的是一个ActionScript类,可以使用import语句引入,语法格式如下:import类所在的包例如,在主程序文件中引入Circle类,可以使用如下代码:2.1.3使用ActionScript控制MXML标签例如,MXML中使用标签定义按钮,而ActionScript中可以使用Button类定义按钮;标签可以使用Label属性定义按钮的文本,而Act

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