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时间:2018-10-28
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1、互联网电影IP在中国电影市场的发展及行业IP转化到电影产业的现状1.现代IP电影的概念 IP就是Intellectualproperty,即著作权、版权,一首歌,一部X络小说、话剧,或是某个人物形象,甚至只是一个名字、短语,把它们改编成电影的影视版权,都可以称作IP电影。中国电影IP开发应用,大体可以分为经典IP的开发和基于互联X与粉丝经济之上的电影IP转化。经典IP的开发在很早之间就已经进行,比如金庸先生所创作的《鹿鼎记》直接改编为电影,同时韦小宝形象也常用于其他电影创作。随着互联X新媒体和移动互
2、联X的兴起,IP的转化与应用成为众所瞩目的事情。现在的IP概念更多的是在X络环境下发酵出来的,表现形式多样,比如游戏、影视作品、流行歌曲、舞台剧、动画片甚至流行语。IP电影开发是将相同的故事内核开发为不同形式的文化产品,而非简单意义上的复制照搬,它是市场逻辑与文化诉求之间相互碰撞与妥协的必然产物。 2.IP电影兴起的原因及问题 IP开发的思维在好莱坞电影的创作中很早就开始使用。根据数据统计,1995年到2014年5月15日,好莱坞共公映了10615部电影,其中改编自其他的电影共5703部,占据市场
3、份额50.5%。改编的也非常多元化。好莱坞利用了常见的小说、漫画、电视作品,也有芭蕾舞作品、唱片、宗教出版物、玩具等。 IP电影的成功在很大程度上得以于互联X公司的投入。很多互联X公司因为看重了电影IP开发背后所潜藏的经济价值和发展空间,所以进些年纷纷进军电影业进行资本运作。①市场和大众对IP作品的狂热消费,不仅是粉丝文化想象的满足,也是观众集体情感黏性的爆发;②IP本身具有资本高转换率,它不但可以降低投资风险,而且可以在短时间内完成资本套现,因此受到大多数金融投资者的青睐。 从世界的角度来看,I
4、P的价值和潜力早已经被好莱坞进行了挖掘,比如漫威公司的超级英雄系列电影的改编和再生产策略获得了巨大的成功。首先从漫画转换为电影,同时后续产品不断开发。游戏、玩具、图书等衍生品相继推出,这些衍生品的成功很大程度上取决于电影。 3.IP电影兴起后问题 在IP电影大放异彩的同时,我们也要注意到IP电影投资过热遮掩了原创力匮乏、市场后劲不足的创作尴尬,发如果过度迎合观众的噱头式宣传,往往会导致创对产品内容和质量的忽视,无法从根本上激发市场的活力。资本追逐IP,背后的驱动力是希望IP快速兑现利益,留给创作的
5、时间少之又少。在这一背景下,时间和经验成了最容易被忽略的因素。电影变得与其他没有太多文化属性的产品一样,重要的不是艺术标准,而是怎么卖,以及能够在哪几种渠道上卖。所以在未来的IP电影发中需要与原创将保持相对平衡,才能保证健康有序的电影行业应有的状态。 4行业IP转化到电影产业 4.1小说等书籍的IP转换 《致我们终将逝去的青春》、小时代系列、的《左耳》、《何以笙箫默》、《万物生长》均改编自热门小说,以青春做主题,依托其所拥有的极高人气和年轻的受众群体,获得了高票房收入。《狼图腾》则依托另一种风格
6、的互联X畅销小说,也取得不错的票房。在2015-2016年,计划开拍或播出的X络小说改编影视剧超过30部。 在小说的IP中,有两种模式:①明星推动IP;②IP推动明星。现代的IP改编中明星推动IP多一些。比如电影《何以笙箫默》,黄晓明和杨幂两个明星推动了这步电影的成功发行。传统小说中IP推动明星则会更多一些。如《西游记》中悟空这个形象推动了如《大圣归来》这部电影,虽然只用了大圣这个词,但是基本上还是遵从《西游记》的相关情节。 4.2游戏的IP转换 游戏和电影间的转换并不是什么新鲜事,比如在好莱坞
7、就有很多成功的案例,最终幻想系列、《古墓丽影》等都取得不错的成绩。 在中国市场上电影转换为游戏获得的口碑并不好。消费者用户对于同名电影改编的游戏持质疑、担忧态度,如有一款游戏的《痞子英雄:黎明升起》与电影同名,但是其游戏内容与电影内容丝毫没有任何关联。另外腾讯互娱推出的《炫舞》、《飞车》游戏动漫衍生电影,这些电影均在制作中,我们可以期待最终的成果。 在中国电影市场,游戏转换为电影的成功案件并不多见。但相反由成功的电影转为游戏的就有很多,《十万个冷笑话》电影版于2014年12月31日中国大陆上映,冲
8、击2015年中国票房市场。同年推出十万个冷笑话手游,对中国游戏行业来说,《十万个冷笑话》是一次对国产动漫到电影IP,再到游戏的试水。 4.3漫画作品的IP转换 漫画和动画的IP转换,大家最熟悉的应该是喜羊羊与灰太狼系列,其成功的推出动画片、大电影及相关衍生品。在低幼的阶段,熊出没系列是另一个成功的案例,其中《熊出没之雪岭熊风》获得2.95亿票房。 漫画IP转换另一个年龄段的成功案例就是《十万个冷笑话》,由漫画到动画片,最后到电影。当下年轻人被其内容
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