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时间:2018-10-28
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1、Flash软件菜单中英文对照表 菜单是应用程序中最基本最重要的部件之一,除了某些特殊要求需要鼠标操作之外,绝大部份的功能都可以在菜单中实现。因此,只要我们熟练掌握每个菜单条名称的意思、使用规则及大致功能,基本上学会flash也就成功了一大半。 有些朋友手里的Flash不一定是中文版本的,我们整理了Flash菜单的中英文对照表供大家参考。 文件(File)菜单 Neport...>>输入,可以用来输入其它格式的文件,如.jpg或.gif等。 ExportMovie...>>输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作最终影片的。 ExportImage...&
2、gt;>输出图像,可以输出多种格式的图象文件,如jpg、gif、bmp等。 PublishSettings...>>发布设置。 PublishPreviees>>复制一个或多个帧。 PasteFrames>>粘贴一个或多个帧。 EditSymbols>>编辑样品。 EditSelected>>编辑选定的。 EditAll>>编辑全部。 InsertObject...>>插入对象。 Links...>>链接对象。 对象>>对象。 查看(VIEotionGuide&
3、gt;>插入运动向导层。 Frame>>插入新帧。 DeleteFrame>>删除帧。 Keyframe>>插入关键帧。 BlankKeyframe>>插入空关键帧。 ClearKeyframe>>清除关键帧。 CreateMotionToveScen123下一页[感谢阅读这篇文章,..,]e>>删除场景。 注意:样品(Symbol)是存放在当前库(Library)里的对象,只要某个实物成为样品之后,以后便可在作品中的任何地方重复使用该样品,而文件的大小并没有明显的增加,因为它们都在使用同一个样品。该菜
4、单中的一些命令在时间轴的下拉式菜单中也能找到。 修改(Modify)菜单 修改菜单的功能是用于修改作品中的对象,场景甚至动画本身的特性的。在FLASH中,一个MOVIE才是一个完整的FLASH动画,也是最终发布的成品。在一个MOVIE中,可以有许多的场景(SCENE),而每一个SCENE都是由一个或多个帧(FRAME)组成的。要提到的是,样品库中的样品可以在一部动画中多次使用,出现在动画中的样品被称为实例(INSTANCE)。修改菜单中的GROUP,UNGROUP和BREAKAPART都是用于处理“组”的。 Instance...>>实例,修改实例属性并不影响样品(Symbo
5、l)及其它使用同一样品的实例的属性。 Frame...>>修改帧属性。 Layer...>>修改层属性。 Scene...>>修改场景属性。 Movie...>>修改影片属性。 Font...>>修改字体属性。 Paragraph...>>修改段落属性。 Style>>修改风格,例如字体的粗斜体及文字的对齐方式等。 Kerning>>字距调整。 TextField...>>设置文字输入框的属性。 Transform>>调整比例和旋转角度,去色,增删图形外形
6、提示等。 Arrange>>排列,提供移前移后、锁定反锁定等功能。 Curves>>用以修改线条的弯曲度。 Frames>>成批修改帧,如把帧的顺序反转等。 TraceBitmap...>>把位图转换成矢量图。 Align...>>修改对齐方式。 Group...>>把几个实物合成一组。 Ungroup>>把组拆散。 BreakApart>>分离,如只有把实例从样品中分离出来成为单独的图形时才能对其进行绘画。 控制(Control)菜单 控制菜单控制着影片的播放,并使创可以现场控
7、制影片的进程。尽管FLASH基本是所见即所得的,但仍有部分在舞台上无法直接显示的效果,需要通过菜单中的“测试影片”或“测试场景”命令实现。 Play>>播放影片。 ReeActions>>激活帧动作。 EnableButton>>激活按钮。 MuteSounds>>静音。 库(Libraries)菜单 这是FLASH自带样品库,你只要将自
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