flash制作空战游戏(三)

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1、Flash制作空战游戏(三)  三、代码控制  1.回到主场景,把第一个图层改名为“start”,在第一帧中插入关键帧,帧动作为:  functionclean(){    for(iin_root){        _root[i].removeMovieClip();     }  }  _root.clean();  stop();  clean函数用来删除所有多余的影片剪辑,它的功能在第一次运行时没有作用,而在游戏运行后,“plane”的生命值为零时返回这一帧,如果没有clean函数,将出现

2、无数个被复制的影片剪辑。  2.把“start”按钮和“exit”按钮拖入场景中,“start”按钮的动作脚本为  on(release){//释放鼠标时进入第三帧,开始游戏   gotoAndPlay(3);  }  “exit”按钮的动作脚本为  on(release){//释放鼠标时,退出游戏      fsmand("quit","1");  }  3.添加第二层,命名为“victor”,在该层第二帧中插入关键帧,在场景中用文字工具写入“youyNumber=5 //每次画面中出现五个敌人 

3、  for(i=0;i<enemyNumber;i++){//如果画面中敌人数小于五,则复制出敌人的影片剪辑    duplicateMovieClip("enemy","ney”,并分别在第三帧插入关键帧。选中“plane”层的第三帧,把“plane”拖入,剪辑名称为“ship”。选中“enemy”层的第三帧,把“enemy”和“ball”剪辑拖入,剪辑名称分别为“enemy”和“enemylaser”。  右击“plane”剪辑,在动作面板里写入代码:  onClipEvent(load)

4、{ //载入时进行初始化   speed=6;   sy=_y;   ang=0;  }   onClipEvent(enterFrame){    _y=sy+4*Math.cos(ang+=0.092);//用cos函可以是飞机有在空中飘动的效果    c=_root.score;       //给c变量赋值,初试状态为“0”    if(c>=500){        //如果c的值(得分)大于500,则胜利结束游戏      _root.gotoAndStop(2);    }   

5、                    if(_root.life<=0){      //如果生命值小于0,则重新开始游戏或退出      _root.gotoAndStop(1);    }  //当玩家按下上、下、左、右方向键时,飞机可以移动               if(Key.isDoovie方法是从库中直接调用复制影片剪辑“fire”,它的标识符为“laser”。        _root["sparo"+shotCount]._x=this._x+(_y”剪辑,在“动作”面板

6、里设置代码  onClipEvent(load){      sy=random(400)+10;//取随机数    functionreset(){      ship1.gotoAndStop(1);      speed=random(10)+2;//敌机的飞行速度是一个随机数      _y=random(300)+_height;//敌机的初始y坐标取随机数12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]_x=550+_y;        _root.firePoe){   if(this.ship

7、1._currentframe==1){//敌机剪辑在第一帧     _y=sy+speed*Math.cos(speed+=0.032);//敌机飞行时有浮动的效果     if(this.hitTest(_root.ship)){//如果该剪辑与战斗机相撞        ship1.gotoAndStop(2);//敌机爆炸        _root.ship.play();        _root.life-=10;//生命值减10     }     if(random(_root.fir

8、ePoyLaser,"num"+Count,depth);       //炮弹的初始坐标就是敌机当前所在位置的坐标       _root["num"+Count]._x=this._x-40       _root["num"+Count]._y=this._y      }    }    _x-=speed    if(_x<-10) {reset()}  }上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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