图像细化论文

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1、在美术制作中,对扫描稿的线条细化的问题,业界内尚未冇效的解决,主要是以LI木动漫制作行业中为代表川地图矢量化的相通思路和方法,采用快速模板(适配)的骨骼线提取方法,产生单像素线条(矢量化的基础),对线型进行修整,来对该问题做了针对性的应用研究采用美术制作流程截图表示主要改进:增人了模板库(0前模板设计1•:要采川经验方法,如果能研究出•食设计珂论,使得设计的模板能A动适应不M特点的图像,将有效改进细化的结果(和通用性))最终效果,由笑术人员专业评测附部分模板代码计兑机辅助设计(ComputerAidedDesign简称CA

2、D)已在多行业得到/广泛而深入的放用。特别是在动漫行业,利用计算机及M:图形设备帮助设计人员进行各项工作己经成为了最基本的手段之一,计算机的自动处理能够有效地减轻设计人员的劳动负析.、缩短设计周期、提高设计质量。阉像文什在汁算机屮存储的方式柯两种,一种是点阵阁像文件格式,一种是矢量图形文件格式。1、点阵图像文件格式(1)定义点阵图像也就足常说的光栅图像、栅格图像,是指在空间和亮度上都己经离散化了的图像。手绘稿通过扫描仪输入计算机吋首先足以点阵阁像的形式进行存储的。栅格数裾结构足指将地图分为大小均匀紧密相邻的网格阵列,每个网

3、格作为一个像元或像素,由行、列号标识,每个网格ffl对应的值为该象素的灰度值。因此,栅格结构是以规则的行列阵来表示空间地物和现象分布的数据组织,组织中的每个数据表示地物或现象的非儿何属性特征。在栅格结构屮,点川一个栅格单元即一个象素表示,线状地物川沿线走14的一组相邻栅格单元表示,每个栅格单元最多只有两个相邻单元在线上,而或区域用记有区域属性的相邻栅格单元的集合表示,每个栅格单元可冇多于两个的相邻单元同属一个区域。(2)特点栅格数据结构具有“属性明显、位置隐含”的特点,易于表达囬状的地理实体,经常在阁像处理过程中使用。用栅

4、格数据表示的地表是不连续的,是量化和近似离散的数据,这就意味着地表一定而积内(像7C地而分辨率范W内)地理数裾的近似性。在进行栅格数据处理吋,一般认为,量化表面足连续的,以便能使川某些函数进行计算。在计算面积、长度、距离等令间指标吋,如果栅格较大,则会造成较大的误差。因为在一个栅格的地表范围内,可能多于一种地物,血迕栅格单元中只能由一个代码表示。因此,迕栅格模型中要想精确地刻両点、线、多边形等图形要素,需要高分辨率的像元,这样会占川很人的存储空间。如果把一幅点阵图像考虑为一个矩阵,那么矩阵屮的任一元素对应于图像屮的一个像素

5、点,而ffl应的值对应于该点的灰度级或者颜色,数字矩阵中的元素叫做像素。数字图像是由一系列像素组成的矩形罔案,如果所冇的像素冇.R.仅冇两个灰度级(黑或內),则称其为二值图像,即位图;如果像素具备多个灰度值,或者彩色值,则图像称为灰度图像或彩色图像。与点阵阁像对应的足矢M•阁形。所谓矢量,就是使用诸如长度、方向等参数來综合描述对象。例如画iftf上的一段直线,一个矩形,一个点,一个岡,一个填充的封闭区域等等。点阵图的矢景化就是利用计算机图形学、数字图像处理、人工智能等综合技术,把输入到计算机中的以光栅图像格式保存的图像,识

6、别成矢量图形,最后以CAD软件能够识别的格式保存的过程。,一•种是位图文件格式,即栅格方式,另一种是矢量图文件格式。2、矢量数据结构(1)定义矢量数据结构是用方A和大小来综合描述一个阁形对象,一个矢量点在二维空间可以用(Dx,Dy)表示,矢M表达形式是将空间实体从形态上分为点、线、多边形三种基木形体,丼通过记录來标,尽可能的将点、线、面的地理实体表现的精确无误。其屮点实体只需要记录该点蜥标及需要的屈性值,线实体只需要记录该线段两端点的泌标值,而多边形可以记录该多边形上需要的点即吋。这里(Dx,Dy)nj_以对应地iftf点

7、的经纬度,也町以对应平⑻直角华.怀系的纵坐标和横啤細。矢景数据爭标空间假定为连续空间,不必像栅格数据结构那样进行滅化处理,因而矢量数据能更精确地定义位置、长度和大小。(2)特点矢量数据结构具有“位置明兄,屈性隐含”的特点。其定位是根据叱标直接存储的,而属性则一般存储于文件头或数据结构中菜些特定的位置上,这种特点使得其图形运算的算法总体I•.比栅格数据结构复杂的多。特别足會加运算、邻域搜索等操作比较W难。似在计算长度、而积、形状和阉形编辑、儿何变换操作中,矢M结构有很高的效率和精度。矢量化存储方式不仅数据存储量小、空间位置精

8、度高,而且空间关系描述全面,有利于对线状、网状事物分析、空间和属性数据查询与更新方便等。扫描图像的细化是一个通过-定算法去掉边缘点以得到图像骨架的过程。它要求完整地保存图像的拓扑结构,并能够勾原始图像中的主要特征一一对应,以代替原始图像进行传输和处理。(扫描地图图像的细化.pdf)在计算机阁形制作系统屮

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