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时间:2018-10-28
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1、纸模艺术在动画片中的应用研究----动漫设计论文-->引言近年来,中国国产动画的发展呈现出了一种区域疲软和迷茫的状态,在受到日本、美国等外来动画的冲击之后,中国动画业所采取的行动并不是奋发图强而是限制进口动画的播放,尽管邻近的韩国同样对进口动画进行限制,但并未向中国一样严格,而中国自己动画业的题材已经持续三年以上地止步于面向10岁以下的观众,动画的周边衍生品市场也并未被完全打开,也就是说,中国动画目前的状态很难被称为一个“产业”。基于这种情况,为解决中国动画业平静下的危机,给中国动画注入更为鲜活的血液已经势在必行,而“新鲜血液”应当如何恰当地注入就成为了目前亟待解
2、决的问题。由于纸模动画艺术属于新生事物,对于它的研究尚处于起步阶段,因此直接与之相关的资料和文献几乎为零,本文仅能通过较少的纸模动画案例,以及借用其它类似动画领域的经验,对纸模动画艺术进行探索。.......第一章动画创作艺术的产生及发展第一节国产动画近代以来的发展20世纪20年代初,万氏兄弟在接受了美国人在上海上映的一系列动画作品后,开始自己进行动画创作,拍摄了《舒振东华文打字机》、《大闹画室》、《骆驼献舞》等一系列作品,并最终继迪士尼公司的《白雪公主》(SnoedRogerRabbit)和90年代动画电影《玩具总动员》(ToyStory)的诞生正是这两项技术得
3、到成功应用的标志。在这之后,迪士尼通过数字技术的应用,创造了世界上第一步无胶片数字动画《玩具总动员2》(ToyStory2),也就是说,产生于摄影术的动画在数字技术的帮助下,已经不再和传统摄影技术一样需要继续依凭胶片进行制作。而除了这些应用数字计算技术进行动画制作之外,一部分动画走向了另一个方向——它们就是定格动画。如今的定格动画所依靠的就是一个自始至终都坚持这种动画——甚至电影——的最初制作原理,并巧妙地通过信息技术将其发展到极致的动画制作手段。而正由于它并非完全依靠数字技术,现实材料的选择——制作手段的差异,才成为了划分不同种类定格动画的标准之一。同时,由于计
4、算机技术发展、软件应用涉及广泛,定格动画的拍摄让“动画”不再仅仅是属于艺术家的表现领域,所使用的材料也因此不再遥不可及,就现在来看,大到变形金刚模型,小到铅笔、本子,甚至自己的手都可以作为材料来使用。简而言之,定格动画在计算机技术的帮助下,几乎可以按照影片所需风格使用任何材料。第三章纸模艺术在“信息时代”中的价值.............................10第一节皮影戏对当代纸模动画社会价值的启示............................................10第二节纸模动画的独特性与其相对于其它定格动画而言的优势....
5、............11第四章纸模动画艺术创作的前景.....................................14第一节纸模动画艺术的制作前景.................................14第二节纸模动画艺术的商业前景..............................15结语....................................18第四章纸模动画艺术创作的前景第一节纸模动画艺术的制作前景在上述的陈列中,可以发现几乎所有的准备材料都与信息技术息息相关,而它的制作过程大致可以分为“拍摄-剪辑与后期处
6、理-发布”三个阶段,在这三个阶段之中,对标志着信息时代的计算机和互联网的使用几乎是必不可少的。而影片《哈利•波特与死亡圣器1》(HarryPotterandtheDeathlyHalloan,Zbrush,Maya等软件共同完成的,《功夫熊猫2》(KungfuPanda2)的结尾部分也与之类似。此外,当前所流行于大众的静态纸模艺术也能为纸模动画制作提供一定的帮助。尽管目前市场上的纸质模型几乎均为千篇一律工业产物,缺乏一定的“人性”,但这种大规模的模型发行和公众接受让更多人有机会触摸到纸模,这也就为纸模动画所欣赏的带有“人性”的手工纸模——留有人工痕迹的
7、东西总会更有“味道”,如日本手工烧制的陶艺等——诞生提供了更多创造基础,这些将被创造的留有“人性”的纸模便可以作为未来纸模动画中的场景或角色的参照来使用。这样看来,在众多新技术和手段的更新、信息技术不断发展的时代下,纸模动画艺术的前景无论从制作准备阶段还是制作后期调整效果的角度来看,都是十分可观的。第二节纸模动画艺术的商业前景相比好莱坞电影全球范围内的大规模宣传而言,互联网的存在让信息时代的动画艺术不再需要巨额的宣传费用,或许一部好莱坞大片的宣传可以吸引到上亿美元的票房收入,但随着生活节奏的不断加快,更多的人缺乏踏入电影院、捧着可乐、爆米花安心观影的心情和时间,而
8、网络刚好弥
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