设计模式迷你手册

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1、总图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性C++CodeExaniple一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。abfactory.cppmaze,cppGeoin.HMazeParts.Hlazel?actories.Hlazel?actory.HMazeGame.Hdefs.H名称Builder结构Pr意图将一个

2、复杂对象的构建与它的表示分离,使得叫样的构建过程可以创建不M的表示.适用性当创建复杂对象的算法设该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象打不同的表示时。C++CodeExamplebuilder.cppmaze,cppGeom.HMazeParts.HMazeFactories.HMazeFactory.IIMazeGame.Udefs.U名称Prototype结构returncopyofselfreturncopyofself意图用原型实例指定创建对象的种类,并H.通过拷W这

3、些原型创建新的对象。适用性当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为丫避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合屮的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。C++CodeExampl名称结构意图适用性prototype,eppmaze,eppGeom.11MazcParts.HMazeFactories.11MazeFactory』MazeGame.Hdefs.HSingletonSrnglatonstatic

4、Insiancef)o-SingieloOperalionOGetSingletonDataf)staticuniquelnstancesinglelonDaiareturnuniquelnstance保证一个类仅冇一个实例,并提供一个访问它的全局访问点当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。•当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。C++Codesingleton,cppmaze,cppGeom.HMazeParts.HMazeFactor

5、ies.HExampleMazeEactory.HMazeGame.HList.HFoundation.HC++CodeExamp1eadapter,cppGeom.11Foundation.11名称Bridge结构意图将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。•你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。•类的抽象以及它的实现都砬该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时BNdge模式使你可以对不同的拙象接口和实现部分进行组合

6、,并分别对它们进行扩充。•对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。适用•(C++)你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++屮,类的表示在类接性口中是可见的。•有许多类要生成。这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。Rumbaugh称这种类层次结构为"嵌套的普化"(nestedgeneralizations)0•你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。一个简单的例子便是CopIien的String类[Cop92],在这个类中多个对象

7、AT以共享同一个字符申表示(StringRep)。C++bridge,cppGeom.HFoundation.HCodeExample名称Decorator意阁为子系统屮的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个髙层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性•当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facad

8、e可以提供一个简单的缺省视阍,这一视阁对大多数用户来说己经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade屋。•客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提髙子系统的独立性和可移植性。•当你需要构建•-个层次结构的子系统吋,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,

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