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时间:2018-10-27
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1、扫雷项目-概要设计模块划分:(一)common,h公共数据(二)heroDialog.hheroDialog.cpp英雄榜类(三)mainwindow.hmainwindow.cpp主程序窗□类(四)myitem.hmyitem,cpp方块类(五)myscene.hmyscene.cpp场景类(六)playerdialog.hplayerdialog.cpp玩家类(七)setdialog.hsetdialog.cpp游戏设置类二、各模块设计(一)common,h公共数据1.游戏的级别enumgameLevel{级级级初屮高LOWJ.RVRL=1,MIDDLELEVEL=2,HIGH
2、-LEVEL=3};2.英雄榜存储信息structgamcRccodcInfo{gameLevelmgameLevel;intmgameTime;QStringm_playerName;一(Zl)heroDialog.hheroDialog.cpp英雄榜类父类:QDialog1.主要数据成员:QLabel*label_low;QLabel*1abel_low_time;QLabel*labcl_low_namc;QLabel*label_middle;QLabel^labelmiddletime;QLabel*labelmiddlename;QLabel*label_high;QL
3、abel*label_high_time;QLabel*label_high_name;QPushButton氺pushButton;QPushButton*pushButton_OK;2.主要成员函数heroDialog(QWidget^parent=0)构造函数voidsetHeroDialog(gameRecodelnfo*t_gameRecode[3]);设罝英雄榜对话框的内容voidrecountHeroScore();重新计算英雄榜的分数(信号)voidrecountScoreO;重新计分(槽)(三)mainwindow,hmainwindow,cpp主程序窗□类父类Q
4、MainWindow1.主要数据成员:QMenu*m_gameMenu;游戏菜牢QMenu*m_helpMenu;帮助菜单榜雄数间钮义英雷时按局级级级定音>•出于示示脸开初屮高自声扫退关显显笑QAction氺mnewGameAct;QAction*m_lowkevelAct;QAction*m_middleLevelAct;QAction*m_highLevelAct;QAction氺mgameSetAct;QAction氺msoundAct;QAction*m_heroRol1Act;QAction*m_cxitAct;QAction氺maboutAct;QLCDNumber*m
5、_mineLCD;QLCDNumbertimeLCD;QPushButton*m_smilcBtn;myScene^mscene;舞台aboutDialogmaboutDialog;关于对话框setDialogmsetDialog;heroDialogmheroDialog;游戏自定义对话框扫雷英雄榜对话框PlayerDialogm_playerDialog;刷新记录后对话框intm_mincNum;intQTimer氺mtimer;QStringmheroFileName;QStringmheroTextFi1eName;记泶舞台上的雷数记录舞台上的时间计时的定时器扫雷英雄榜的文
6、件名扫雷英雄榜的文本文件名gamcRccodelnfo*m_gamcRccodc[3];存放游戏记求信息gameLevelm_gameLevel;当前游戏的级别QStringm_playerName;刷新游戏记录的玩家名2.主要成员函数:MainWindow(QWidget*parent=0);构造函数virtualvoidchangeEvent(QEvent*event);改变事件voidvoidvoidboolboolvoidboolboolvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidvoidcreateMenuO;创建菜单creat
7、eGame();创建游戏createConnect();创建连接readHeroRoll();读扫雷英雄榜文件writcIlcroRoll();写扫雷英雄榜文件initHeroRoll();初始化英雄榜readHeroRollText();读英雄榜文本文件writeHeroRollText();写英雄榜文木文件newGame();开局lowLcvclGamcO;初级游戏middleLevelGame();中级游戏highLevelGame();高级游戏soundAct
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