cad2010教程-三维绘制

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1、第6章三维绘图目前,三维图形的绘制广泛应用在工程设计和绘图过程中。三维模型可以直观地表现出物体的实际形状。三维绘图基础绘制线框模型绘制表面模型绘制实体模型三维建模工作空间三维绘图的基本术语三维图形分类三维坐标系观察三维对象6.1三维绘图基础在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。三维建模工作空间切换至AutoCAD三维工作空间创建三维模型。在“工作空间”工具栏的下拉列表中选择“三维建模”选项或选取菜单命令“工具”/“工作空间”/“三维建模”,即可切换至该空间。三维绘图基础所有

2、二维基本绘图命令,除点、直线、射线、构造线可以在三维空间任意绘制以外,其他基本的二维绘图命令只能在XY平面内绘制。所有的二维修改命令,只有打断于点、倒角、圆角、删除、分解、复制可以应用于三维坐标系中,其他的修改命令只能在XY平面上进行操作。在二维图形绘制中经常使用的对象捕捉、对象追踪等辅助绘图功能,在三维绘图中同样适用。三维绘图基本术语三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述,在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标的方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应该首先了解三维绘图的一些基本术语:XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个

3、平面,此时Z轴的坐标为0。z轴:它是三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面高度:高度主要是Z轴上的坐标值厚度:表示Z轴的长度和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。………………三维图形分类根据几何模型的构造方法,可以将三维模型分为线框模型、表面模型和实体模型三类,它们的创建方法和可编辑特性均不相同。表面模型:用物体的表面表示三维物休,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息。实体模型:是三种模型中最高级的一种,包括线、面和体的全部信息。是三维绘制中使用最多的一种方法。线框模型:用线来描绘三维对象的框架,用描

4、绘对象边界的点、直线和曲线来表示面的存在,而没有实际意义上的面和体。绘制线框模型其实就是在三维空间中放置的二维对象,与绘制二维平面图相似.只是在输入坐标时需同时指定Z轴的坐标。构成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位。三维坐标系AutoCAD的坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种。AutoCAD默认的坐标系是世界坐标系,主要在绘制二维图形时使用。在三维图形中,AutoCAD允许建立自己的坐标系(即用户坐标系)。用户坐标系的原点可以放在任意位置上,坐标系也可以倾斜任意角度。由于绝大多数二维绘图命令只在XY或与XY平行的面内有效,在绘制三维图形时,经常要建立和改变用户坐

5、标系来绘制不同基本面上的平面图形。世界坐标系(WCS)是AutoCAD的基本坐标系。绘图期间,原点和坐标轴保持不变。世界坐标系由三个互相垂直并相交的坐标轴X,Y,Z组成。默认情况下,X轴正向为屏幕水平向右,Y轴正向为垂直向上,Z轴正向为垂直屏幕平面指向使用者。坐标原点在屏幕左下角。用户坐标系(UCS)用户坐标系(UCS)为AutoCAD软件中可移动坐标系。移动UCS可以使设计者处理图形的特定部分变得更加容易。旋转UCS可以帮助用户在三维或旋转视图中指定点。用户可以任意定义用户坐标系的坐标原点,也可以使UCS与WCS相重合。三维笛卡尔坐标系绝对坐标:(X,Y,Z)相对坐标:@(X,Y,

6、Z)柱面坐标系绝对坐标:XY平面距离

7、大拇指指向轴的正方向,弯曲手指,那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方同。创建用户坐标系工具栏:在“UCS”工具栏中单击命令行:键盘输入“UCS”菜单栏:“工具”—“新建UCS”命令输入:当前UCS名称:*没有名称*指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:指定X轴上的点或<接受>:指定XY平面上的点或<接受>观察三维对象对于三维图形来说,由于点、线、面不在同一个平面上

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