动画运动规律书3

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1、动画运动规律第三章物体的基本运动规律第一节 动画的预备动作一、动作规则二、跨栏动作三、拳击动作四、劈砖动作1.劈砖动作分析2.具体绘制步骤3.填写摄影表4.劈砖预备动作规则五、反其道而行之在一个动作实际发生之前,根据生活经验,观众会对将要发生的动作产生预先的期待。但如果真正产生的动作结果不同于常识,就会营造出惊奇的效果。六、预备动作规律小结1.共同规律(1)预备动作方向总是与主要动作要去的方向相反(2)通常预备动作较慢,比主要动作幅度小一些(3)主要动作越有力,预备动作的幅度就应当越大2.两种作用

2、(1)预备动作是力聚集的过程(2)给观众一个预期第二节 挤压和拉伸的形变动作一、物体弹性形变动作物体在受到力的作用时,它的形态和体积会发生改变二、弹跳的胖兔三、绽开的礼盒四、角色形体夸张形变动作1.米老鼠挤压形变动作2.米老鼠拉伸形变动作第三节 曲线运动一、基本概念按照物理学的解释,曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度力的作用而形的。二、运动类型①弧形运动;②波形运动;③“S”形运动。第四节 弧形曲线运动一、人体四肢摆动动作二、甩鱼竿动作三、吃饭、说话下颌骨动作四、人体骨骼关节与

3、运动1.铰链状关节的运动2.球状关节的运动五、物体弧形运动路线或轨迹第五节 波形曲线运动一、绳索波形曲线运动二、旗帜波形曲线运动三、围巾波形曲线运动四、女孩裙子波形曲线运动五、上升烟雾波形曲线运动六、游动的鱼波形曲线运动第六节 “S”形曲线运动一、优美的体操舞二、小草的曲线运动三、花朵、海带和毛发的曲线运动四、动物尾巴“S”形曲线运动五、动物尾巴结构与运动状态六、小棍摆动“S”形曲线运动七、女孩长发“S”形曲线运动八、绸带、金鱼尾巴“S”形曲线运动第七节 主动作与次动作一、人物跟随动作二、披风和衣

4、服的跟随动作三、兔子耳朵跟随动作四、尾部跟随动作五、手帕跟随动作六、长袖跟随动作第八节 惯性运动一、小木车碰撞惯性运动二、小木车上面木头的惯性运动三、汽车碰撞摔倒乘客的惯性运动四、少年刹车的惯性运动五、柔体角色荡秋千惯性运动六、兔子停跑的惯性运动七、汽车刹车惯性运动的夸张表现八、角色心理的惯性运动本章小结本章由8节组成,通过丰富的例图和案例,全面讲解了自然界物体运动7种最基本的原理和规律——预备动作、挤压和拉伸、弧线曲线、波形曲线、“S”形曲线、跟随动作和惯性运动,是设计和完成一套流畅动作必备的专

5、业知识。物体速度改变的时候,常有惯性的特质表现出来。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的绘制技法。本章里的实例告诉我们,生活中离不开惯性、挤压和拉伸及各种曲线运动。

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