vray产品渲染技巧

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时间:2018-10-21

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1、Vray产品渲染技巧主讲:武彦如什么是好的产品渲染图?设置背景参数设置产品模型材质调整并渲染布光建议Contents主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系什么是好的产品渲染图?√纯白底色,干净整洁!×地面会发暗,过度曝光,地面受HDRI贴图影响主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数1、导入要渲染的模型主讲:武彦如2011年10月太原工业学院设计艺术系设置背景参数2、插入一个vray平面做地面。设置背景参数3、选一个材质球设置为vraymtl。设置背景参数4、设置地面的材质球漫反射颜色为纯白。设

2、置背景参数5、在反射贴图中插入falloff贴图。设置背景参数6、将这个falloff的类型设为fresnel,地面的材质设定完毕。设置背景参数8、在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个vrayhdri贴图。设置背景参数9、将这个hdri贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,以备编辑。设置背景参数10、将环境贴图中的hdri贴图更换成falloff贴图,之前的hdri已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。设置背景参数11、然后再将这个falloff贴图关联到一个

3、空白的材质球,方便对其调节。设置背景参数12、在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。设置背景参数13、测试渲染。设置产品模型材质14、简单设置模型材质(在反射中加了falloff,类型是fresnel),再试渲一下。设置产品模型材质15、为模型添加环境反射,调出刚才拖到材质栏中的hdri,选一个hdri贴图。设置产品模型材质16、分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdri贴图拖到材质环境贴图中(地面材质不需要拖动)。设置产品模型材质17、注意在拖动过程选择实例方式,以便

4、更改。设置产品模型材质18、渲染看下效果,物体产生反射效果,但效果有些生硬。调整并渲染19、将地面的反射模糊改成0.87(按需调节,一般0.85至0.97即可,数值越小,渲染越慢),物体的反射模糊改为0.97。调整并渲染20、再次渲染。调整并渲染21、设定高一点的渲染参数,出一张最终效果图。布光建议好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。主光灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,

5、光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。布光建议副光副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔

6、和些,甚至就不打补光了。布光建议背光或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)。布光建议这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。布光建议不同产品与光线运用。(1)粗糙表面物品的光线运用有许多商品具有粗糙的表面结构,如皮毛、棉麻制品、雕刻等,为了表现好它们的质感,在光线的使用上,应采用侧逆光或侧光照明,这样会使

7、的商品表面,表现出明暗起伏的结构变化。布光建议(2)光滑表面商品的光线运用一些光滑表面的商品,如:金银饰品、瓷器、漆器、电镀制品等,它们的表面结构光滑如镜,具有强烈单向反射能力,直射灯光聚射到这种商品表面,会产生强烈的光线改变。所以拍摄这类商品,一是要采用柔和的散射光线进行照明,二是可以采取间接照明的方法,即灯光作用在反光板或其它具有反光能力的商品上,反射出来的光照明商品,能够得到柔和的照明效果。布光建议(3)透明商品的光线运用玻璃器皿、水晶、玉器等透明商品的拍摄一般都采用侧逆光、逆光或底光进行照明,就可以很好地表现出静物清澈透

8、明的质感。布光建议侧光,能很好的显示拍摄对象的形态和立体感;侧逆光,能够强化商品的质感表现;角度较低的逆光,能够显示出透明商品的透明感;角度较高的逆光,可用于拍摄商品的轮廓形态。Theend!

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