opengl粒子系统实现

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1、.... OpenGL进阶(六)-粒子系统http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/8373896一、提要    有一款例子特效软件叫做particleillution,在影视后期和游戏制作领域都可以用到,相信很多人都接触过,今天我们用SDL+OpenGL来实现例子效果。确保你搞定了物理模拟的代码!  代码下载二、原理简介   所谓的例子系统,就是同时控制一大堆类似的对象,这些对象可能是形体,可能是图片,有着不同的特征(寿命,速度,位置)。有了之前的基础,我们可以很轻易地搞定今天的东西。三、代码清单

2、首先是粒子的头文件,我直接写成结构体了,里面有一些基本的属性。[cpp] viewplaincopy1./***************************************************************************** 2.Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3.contact:k283228391@126.com 4.File name: particle.h 5.Description:Partical in opengl. 6.Author:Silang Q

3、uan 7.Version: 1.0 8.Date: 2012.12.20 9. *****************************************************************************/  10.#ifndef PARTICLE_H  ........1.#define PARTICLE_H  2.#include "vector3d.h"  3.typedef struct  4.{  5.    float r;  6.    float g;  7.    float b;  8.    floa

4、t alpha;  9.}Color;  10.  11.typedef struct  12.{  13.    Vector3D position;  14.    Vector3D velocity;  15.    Vector3D acceleration;  16.    Color color;  17.    float age;  18.    float life;  19.    float size;  20.}Particle;  21.  22.#endif // PARTICLE_H  [cpp] viewplaincopy

5、1./***************************************************************************** 2.Copyright: 2012, ustc All rights reserved. 3.contact:k283228391@126.com 4.File name: particle.h 5.Description:Partical in opengl. 6.Author:Silang Quan 7.Version: 1.0 8.Date: 2012.12.20 9. *********

6、********************************************************************/  10.#ifndef PARTICLE_H  11.#define PARTICLE_H  12.#include "vector3d.h"  13.typedef struct  14.{  15.    float r;  16.    float g;  17.    float b;  ........1.    float alpha;  2.}Color;  3.  4.typedef struct  

7、5.{  6.    Vector3D position;  7.    Vector3D velocity;  8.    Vector3D acceleration;  9.    Color color;  10.    float age;  11.    float life;  12.    float size;  13.}Particle;  14.  15.#endif // PARTICLE_H  我们用球体来模拟例子,所以size表示的就是球体的半径。接下来是粒子系统类(类名拼写错了*-*)[cpp] viewplaincopy1.

8、/***************************************

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