j2me嵌入式应用开发讲义(1)

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1、嵌入式应用开发讲义J2ME开发技术第1章J2ME概述1.1J2ME背景介绍:JAVA和J2ME1.2移动无线网络和连接设备简介1.3J2ME架构简介1.4MIDP和MIDlet简介1.5本章小结第2章J2ME开发环境设置2.1J2ME开发设计模式2.2J2ME通用开发工具和集成开发工具2.3本章小结第3章J2ME用户界面3.1MIDP高级用户界而设计概述3.2Display类和DisplayAble类3.3屏幕类3.4表单屮的组件3.5事件处理3.6MIDP界而实例3.7Canvasitfl布屏幕设计3.8图形绘制与Grapics类3.9文字绘制与Font类3.10图像处理与Im

2、age芙3.11Canvas事件处理3.12绘图实例3.13本章小结第4章数据存储管理系统4.1数据存储系统概述4.2记录存储器管理4.3数据库系统基本操作4.4记录存储器进阶操作4.5JDBC及开发基础4.6通讯录实例4.7本章小结第6章通用连接框架6.1通用连接框架概述6.2通用连接框架的各种连接6.3通用连接框架的七个接口6.4HTTP协议概述部分内容来源于第4章MIDP低级UI的使用J2ME中文教程bywww.j2medev.com部分A容来源于第5章MIDP持久化解决方案-RMSJ2ME中文教程bywww.j2medev.com第8章存储管理系统2ME开发大全6.5建立

3、HTTP连接6.6HTTP连接通信与会话管理6.7本章小结第7章基于红外和蓝牙协议的网络开发7.1无线数据传输概述7.2蓝牙技术通信7.3红外技术通信7.4蓝牙技术实例7.5本章小结第8章Messaging应用开发8.1无线消息WMA概述8.2WTK提供的模拟工具8.3WMA类库的介绍和使用8.4WMA实例8..5本章小结第9章多媒体开发9.1MMAPI概述9.2媒体管理Manager类9.3播放器接口Player矣9.4程序实例9.5本章小结第10章MIDP游戏编程10.1MIDP2.0GameAPI概述10.2游戏容器GameCanvas戈10.3游戏精灵Sprite类1()

4、.4游戏地阁TiledLayer类10.5图层管理LayerMallager类.10.63D开发概述10.7游戏实例:蜜蜂射击10.8本章小结第11章综合示例分析11.1摇摆虫游戏11.1.1游戏设计第一步:创意11.1.2游戏设计第二步:需求分析11.1.3游戏设计第三步:详细设计H.1.4游戏设计第卩4步:代码设计11.1.5游戏设计第五步:游戏测试11.1.6总结11.2纸飞机游戏11.2.1创意11.2.2需求规格11.2.3基本流程图和控制转移表11.2.4程序模块分析11.2.5总结第一章J2ME简介1.1.概述J2ME就是Java2microEdition的缩写,它

5、是原SUN公司(己被Oracle公司收购)针对嵌入式、消费类电子产品推出的开发平台,专门用于开发消费性电子产品及应用,例如手机,PDA等。它与J2SE和J2EE共同组成Java技术的三个重要的分支。J2ME实际上是一系列规范的集合,由JCP组织制定相关的JavaSpecificationRequest(JSR)并发布,各个厂商会按照规范在自己的产品上进行实现,但是必须要通过TCK测试,这样确保其兼容性。J2ME(Java2microEdition)是一种髙度优化的精简Java运行环境,针对市而上的大量消费类电子设备,例如Papers、cellularphones(蜂窝电话),sc

6、reen-phones(可视电话)、digitalset-topboxes(数字机顶盒)、carnavigationsystems(汽车导航系统)等等。J2ME技术在1999年的JavaOneDeveloperConference大会上推出。J2MR技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子没备上,允IT•移动无线设备之间共享应用程序。1.1.J2ME平台体系结构J2ME并不是一种产品,而是一种技术,它包括两种类型的组件,即配置(configuration)和简表(profile),是由配置(Configuration)和简表(Profile)构成的。配置(configu

7、ration)是提供给最大范围设备使用的最小类库集合,在配置中同时包含Java虚拟机;是一系列低层次的API(应用编程接口)和一种为该族设备优化的虚拟机。今天在用的一般配賈有两种,连接的设备配賈(CDC)和限制连接的设备配賈(CLDC)。CDC提供了一种虚拟机,以及支持像灵敏发报机、寻呼机、个人数字助理(PDA)和电视机顶盒这样的设备上的Java应川的基类库,这些设备的典型特征是具有一个32位的处理器和用來支持虚拟机和类库的超过2MB存储容量。CVM虚拟机正好满足了它们对于Jav

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