maya用户手册

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1、

2、了解Maya本节内容·Maya教程·其他学习资源了解Maya > Maya教程《Maya快速入门》用一系列简短的课程介绍了Maya的方方面面。这些课程供您用于自学这些模块。如果您是Maya初学者,则该手册将指导您在教学路径上快速入门。如果您是现有用户,或者是从另一3D软件应用程序过渡来的用户,则《Maya快速入门》将为您提供一个起点,帮助您了解自己尚未掌握的功能。有关详细信息,请参见 http://www.autodesk.com/maya-tutorials。“高级技术”教程专门为中间用户和高级用户编写,重点介绍Autodesk®Maya®软件中复杂而具体的主题和技

3、术。有关详细信息,请参见 http://www.autodesk.com/maya-advancedtechniques。了解Maya > 其他学习资源您可以在Autodesk网站上查找其他学习资源。请看以下链接:·Maya学习路径:http://www.autodesk.com/maya-learningpath·Maya用户社区:http://area.autodesk.com·Maya用户对用户讨论:http://www.autodesk.com/maya-user-forums·技术支持:http://www.autodesk.com.cn/maya-suppo

4、rt·培训:http://www.autodesk.com/maya-training·书籍和DVD:http://www.autodesk.com/store-maya·活动与研讨会:http://www.autodesk.com/maya-events-seminarsExtensionforAutodeskMaya2013新特性本节内容·常用功能新特性·角色动画新特性·渲染和渲染设置新特性·nDynamics新特性

5、·API新增功能·MEL和Python新特性ExtensionforAutodeskMaya2013新特性 > 常用功能新特性场景集合 场景集合是一个

6、系统,可用于在没有典型内存开销的负担的情况下构建复杂的Maya场景。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性和加速文件加载,以帮助解决在处理大型数据集时出现的常见问题。场景集合包含两个独立的节点(assemblyDefinition 和 assemblyReference)和一个系统(用于加载名为表示的产品集资源替代形式)通过该系统,可以定义这些替代表示,并构建资源的复杂层次,例如整个城市的详细模型,一次构建一个对象。然后,您可以使用这些表示,通过在每个场景对象的不同版本之间切换以在对象级别管理场景的复杂度,从而可以按任务要求在细节显示和性能之间进行选择。·场景集合·使用

7、场景集合构建场景将几何体转化为边界框 通过位于“修改>转化”(Modify>Convert)菜单中的新选项,可以将选定几何体转化为边界框。将几何体转化为边界框对于快速减少场景中的细节级别很有用。您也可以将复杂的产品级资源转化为边界框,并将它们作为简单、低分辨率表示在场景集合工作流中使用。·修改>转化>几何体到边界框(Modify>Convert>GeometrytoBoundingBox)·将边界框用作表示文件路径编辑器(FilePathEditor) 现在,您可以使用新的“文件路径编辑器”(FilePathEditor)(“窗口>常规编辑器>文件路径编辑器”(Wind

8、ow>GeneralEditors>FilePathEditor))管理Maya场景中的文件路径。“文件路径编辑器”(FilePathEditor)浏览器列出文件(包括纹理文件和引用的文件)的路径信息,并显示解析状态图标,使您可以快速识别文件路径问题。可以使用编辑器的“重新指定路径”(Repath)窗口轻松解析未解析的路径。使用“操作预览”(ActionsPreview)窗口(该窗口显示重新指定路径操作发生之前的结果),可以查看重新指定路径选择。·文件路径编辑器(FilePathEditor)·管理文件路径

9、GPU缓存新增项通过新的“GPU缓存配置”(GPUCacheC

10、onfiguration)首选项,可以优化您的显卡处理基于Alembic的GPU缓存文件的方式。例如,您可以指定GPU缓存的视频RAM使用量,从OpenGL选择模式中选择,等等。您可以从Maya的“首选项”(Preferences)窗口的新“GPU缓存”(GPUCache)区域(“窗口>设置/首选项>设置>GPU缓存”(Window>Settings/Preferences>Settings>GPUCache))访问“GPU缓存配置”(GPUCacheConfiguration)设置。·GPU缓存首选项(GPUCachePreferenc

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