第10章actionscript编程入门

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1、第10章ActionScript编程入门10.1简单的AS程序制定程序的执行者Flash中有三个:关键帧、按钮和影片剪辑。首先制定动作的执行者。制定触发事件一是周期性的,二是随机性的,如按钮的单击和鼠标的拖放。1、制定触发事件on处理函数on(mouseEvent:Object){//yourstatementshere}指定触发动作的鼠标事件或按键。参数press当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按键。release当鼠标指针滑到按钮上时释放鼠标按键。releaseOutside当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按键,然后在释放鼠标按键前滑出此按钮区域。p

2、ress和dragOut事件始终在releaseOutside事件之前发生。rollOut鼠标指针滑出按钮区域。rollOver鼠标指针滑到按钮上。dragOut当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按键,然后滑出此按钮区域。dragOver当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按键,然后滑出该按钮区域,接着滑回到该按钮上。keyPress""按下指定的键盘键。对于该参数的key部分,请指定一个键常数,如"动作面板"中的代码提示所示。2、影片剪辑的触发事件影片剪辑比较复杂可使用“onClipEvent()”影片剪辑也可以和安宁触发事件一样使用“on()”标

3、志事件。“onClipEvent()”onClipEvent处理函数onClipEvent(movieEvent:Object){}触发为特定影片剪辑实例定义的动作。参数load影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中,即启动此动作。unload在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作即在第1帧中启动。在将任何动作附加到受影响的帧之前处理与Unload影片剪辑事件关联的动作。enterFrame以影片剪辑的帧频连续触发该动作。在将任何帧动作附加到受影响的帧之前处理与enterFrame剪辑事件关联的动作。mouseMove每次移动鼠标时启动此动作。使用_xm

4、ouse和_ymouse属性来确定鼠标的当前位置。mouseDown当按下鼠标左键时启动此动作。mouseUp当释放鼠标左键时启动此动作。keyDown当按下某个键时启动此动作。使用Key.getCode()检索有关最后按下的键的信息。keyUp当释放某个键时启动此动作。使用Key.getCode()方法检索有关最后按下的键的信息。data在loadVariables()或loadMovie()动作中接收到数据时启动该动作。当与loadVariables()动作一起指定时,data事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与loadMovie()动作一起

5、指定时,则在检索数据的每一部分时,data事件都重复发生。示例下面的示例将onClipEvent()与keyDown影片事件一起使用,旨在附加到影片剪辑或按钮。keyDown影片事件通常与Key对象的一个或多个方法和属性一起使用。下面的脚本使用Key.getCode()找出用户按下了哪个键;如果按下的键与Key.RIGHT属性相匹配,则播放头会转到下一帧;如果按下的键与Key.LEFT属性相匹配,则播放头会转到上一帧。onClipEvent(keyDown){if(Key.getCode()==Key.RIGHT){this._parent.next

6、Frame();}elseif(Key.getCode()==Key.LEFT){this._parent.prevFrame();}}10.2AS编程环境脚步窗口脚本导航器动作工具箱As版本过滤器面板名称功能菜单动作面板将新项目添加到窗口中。查找和替换插入目标路径语法检查自动套用格式显示代码提示设置调试选项脚步助手帮助按钮使用快捷键除了windows常用的Ctrl+c,Ctrl+V,Ctrl+v转到行Ctrl+G查找和替换Ctrl+F再次查找Ctrl+F自动调用格式Ctrl+Shift+F语法检查Ctrl+T显示代码提示Ctrl+Spacebar显

7、示隐藏字符Ctrl+Shift+8行号Ctrl+shift+L自动换行Ctrl+shift+W关于Esc的快捷键预置编程环境

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