动画概论复习资料

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1、动画概论复习资料第一章  动画源流第一节  动画是什么。动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。动画通过连续播放一系列的画面,给视觉造成连续变化的影像传统动画每秒24帧,也就是说每一秒钟的动画需要绘制24个画面。动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种

2、特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家——动画家。动画技术

3、和艺术的关系:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作

4、流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术是动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品动画与美术的关系:美术是一种占有一定空间、构成有美感的形象、通过视觉来欣赏的造型艺术,动画是借用了美术的造型方式和元

5、素来实现自己,通过视觉和听觉在有限事件内欣赏的艺术。动画与美术有着密不可分的关系。动画对美术某种程度上是有依赖性的,动画的视觉元素来自各种不同样式的美术元素。美术性是动画最突出的特点,是动画风格流派的重要区分因素。美术画面也能表现运动的瞬间,但美术画面是静止的,动画是和时间有关的艺术,时间能够描述变化的过程及其意义。如诺曼.麦克拉伦所言:“26动画不是活动的画的艺术,而是创造运动的艺术,因此画与画的关系比每一幅画更重要。虽然每一幅也很重要,但就重要的程度来讲,画与画的关系更重要。动画片的风格形成主要依赖于:

6、a、导演的风格b美术的风格c、叙事的风格d、音乐的风格在所有的风格中,导演的风格对动画风格影响最大动画片与电影最大的区别是,它具有更大的假定性 第二章  动画史   第一节 动画的起源与发展 一、原始意向动画动画作为一门单独学科——何时起源?以前有一种说法是在电影产生之后4,但后来被否掉了,为什么?不知道大家还记不记得西班牙北部山区有一个著名的壁画洞窟叫什么来着?叫阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的“原始意向动画”。看来

7、人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求用图像表现活生生的运动全过程。埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。这也许是最早的动画现象。无独有偶,古埃及墓室里也有类似的壁画,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,分解准确,过程完整。其实中国也有类似的东西——走马灯就是一个活生生的例子     二、早期试验动画动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的初期正是

8、应用动画原理进行试验的结果。17世纪         阿塔纳斯*珂雪       魔术幻灯17世纪末       约纳斯*桑           改良旋转盘,最早动画形态1824年英国人  彼得*罗杰           提出“视觉暂留”理论(雨滴,轮子,陀螺)—1825,约翰.A.帕里斯(英国)发明了幻盘1828年         比利时科学家约瑟夫*普拉托       发明了”诡盘”1873年        

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