ue4蓝图节点1.0

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1、第62页共62页1SetVisibility12(一)静态网格物体隐藏节点12(二)粒子隐藏节点122DestroyActor13(一)销毁节点133Delay13(一)延迟节点134SpawnActorKaiShi13(一)生成Actor类到场景里面135GetAllActorsOfClass14(一)获得Actor类节点146序列14(一)添加引脚节点147ApplyDamage15(一)伤害应用节点158PlaySound2D15(一)声音节点159Actor节点1610SetBlackboardValueasEnum16(一)设置黑

2、板的枚举值1611SetBlackboardValueasObject16(一)设置黑板值节点16第62页共62页12SetAnimationMode17(一)设置动画模式节点1713FinishExecute17(一)完成执行节点1714Breach(IF)17(一)判断节点1715GetPlayerCharacter18(一)获得玩家角色的节点1816VectorLength18(一)向量的长度节点1817RunBehaviorTree18(一)运行行为树节点1818显示鼠标18(一)设置鼠标节点1819GetPlayerContron

3、ller19(一)玩家控制器1920Possess19(一)激活节点1921AddLocalRotation19(一)添加原地旋转节点1922GetworldTransform20(一)Transform节点20第62页共62页23SetWorldLocation20(一)获得世界的位置2024AttachTo21(一)绑定节点2125SetActive21(一)激活节点2126PlayAnimation21(一)播放动画节点2127SetRelativeTransform22(一)设置相对变化节点2228GetHandPositionan

4、dOrientation22(一)获得位置和姿势的节点2229SetworldRotation23(一)设置世界旋转节点2330QuitGame23(一)结束游戏节点2331创建控件节点2432AddtoViewport24(一)添加到窗口节点2433SetGlobalTimeDilation25(一)实现慢镜头效果2534SetVisibility25第62页共62页(一)设置可见度节点2535GetRotationXVector25(一)获得X轴的旋转向量节点2536DoOnce26(一)控制执行次数节点2637ToText26(一)文

5、本节点2638SetOwner26(一)设置Actor所有者2639GetOwner27(一)获得Actor所有者2740GetComponentsbyClass27(一)获得Actor类的组件节点2741GetComponentbyTag27(一)获得Actor类组件的标签2742GetActorEyesViewPoint28(一)获得Actor视角的点(获得Actor视角的世界位置)2843SetPercent28(一)设置百分比节点2844GetUserWidgetObject28(一)获得用户控件对象节点2845Stop29第62页

6、共62页(一)停止一切骨架网格物体的行动2946StopAnimMontage29(一)停止动画蒙太奇2947StopJumping29(一)停止跳的节点2948StopMovementImmediately30(一)立即停止角色运动3049StopBroadcastingGame30(一)停止播放游戏3050Gete30(一)流程控制节点3051MultiGate31(一)复式输出口3152DrawDebugLine31(一)绘制射线节点3153LineTraceByChannel32(一)射线检测3254DrawDebugCircle3

7、3(一)射线检测在场景中画圆3355PlayDynamicForceFeedback33(一)VIVI手柄震动节点3356AttachTo35第62页共62页(一)绑定到的物体上3557ActorHasTag3558ComponentHasTag3659DoesImplementInterface37(一)判断一个Actor类是否继承了一个接口3760判断节点(布尔值)3761ABS37(一)将输入进来的一个浮点或者整形值转换为正数3762IsValid38(一)判断一个Object类型的变量或者数组是否为空3863OpenLevel38(

8、一)关卡切换3864SetSimulatePhysics38(一)设置物体的物理模拟(给物体添加重力)3865LaunchURL39(一)网址节点3966EnableHMD39(

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