3dmax+教程+07

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1、第7章编辑修改器和复合对象  2157.1编辑修改器的概念编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3dsmax自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来讨论与编辑修改器相关的知识。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。在编辑修改器列表中可以找到3dsmax的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器,下面我们就来介

2、绍这个区域。7.1.1编辑修改器堆栈显示区域编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。图7.1表明给基本对象Box增加了EditMesh、Taper和Bend编辑修改器。如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在Modify面板的下半部分。下面我们就举例来说明如何使用编辑修改器:1.启动3dsmax,或者在菜单栏选取File/Reset,复位3dsmax。2.在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch

3、07ch07_01.max。文件中包含两个锥,其中左边的锥已经被应用Bend和Taper编辑修改器,见图7.2。图7.1图7.23.在前视口选择左边的锥(Cone01)。4.到Modify命令面板。从编辑修改器堆栈显示区域可以看出,先增加了Bend编辑修改器,后增加Taper编辑修改器,见图7.3。5.在编辑修改器堆栈显示区域单击Taper,然后将它拖曳到右边的锥上(Cone2第7章编辑修改器和复合对象  215)。这时锥化编辑修改器被应用到第2个锥上,见图7.4。图7.3图7.46.在透视视口选择左边的锥(Cone1)。7.在编辑修改器堆

4、栈显示区域单击Bend,将它拖曳到右边的锥上(Cone2)。8.在透视视口的空白区域单击取消右边锥的选择(Cone2)。现在两个锥被应用了相同的编辑修改器,但是由于次序不同,其作用效果也不同,见图7.5。9.在透视视口选择左边的锥(Cone1)。10.在编辑修改器堆栈显示区域单击Bend,然后将它拖曳到Taper编辑修改器的上面,见图7.6。图7.5图7.6现在编辑修改器的次序一样,因此两个锥的效果类似。11.在透视视口选择右边的锥(Cone2)。12.在编辑修改器堆栈显示区域左边的Bend上单击鼠标右键。13.在弹出的快捷菜单上选取Dele

5、te,见图7.7。Bend编辑修改器被删掉了。14.在透视视口选择左边的锥(Cone1)。15.在编辑修改器堆栈显示区域单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单上选取CollapseAll。16.在出现的Warning消息框中单击Yes按钮。第7章编辑修改器和复合对象  215编辑修改器和基本对象被塌陷成EditableMesh,见图7.8。图7.7图7.87.1.2FreeFormDeformation(FFD)编辑修改器该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形。FFD的次对象层次见图7

6、.9。FFD编辑修改器有3个次对象层次:ControlPoints(控制点):单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。Lattice(格子):独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。SetVolume(设置体):变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调整的时候,对象不变形。FFD的Parameters卷展栏见图7.10。第7章编辑修改器和复合对象  215图7.9图7.10FFD的Parameters卷展栏包含3个主要区域。Display区域控制是否在视口中显示格子。还可以按没有变形的样子显示格子。

7、Deform区域可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体。ControlPoints区域可以将所有控制点设置回它的原始位置,并使格子自动适应几何体。下面我们就举例来说明如何使用FFD编辑修改器。1.启动3dsmax,或者在菜单栏选取File/Reset,复位3dsmax。2.在菜单栏选取File/Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samplesch07ch07_02.max。文件中包含了两个对象,见图7.11。3.在透视视口选择上面的对象。4.选择Modify命令面板,在编辑修改器列表中选择FFD3×3×3,见图7.12。第7章编

8、辑修改器和复合对象  215图7.11图7.125.单击编辑修改器显示区域内FFD3×3×3左边的+号,展开层级。6.在编辑修改器堆栈的显示区域单击ControlP

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