开题报告样稿(微软雅黑)01

开题报告样稿(微软雅黑)01

ID:21746367

大小:62.00 KB

页数:5页

时间:2018-10-24

开题报告样稿(微软雅黑)01_第1页
开题报告样稿(微软雅黑)01_第2页
开题报告样稿(微软雅黑)01_第3页
开题报告样稿(微软雅黑)01_第4页
开题报告样稿(微软雅黑)01_第5页
资源描述:

《开题报告样稿(微软雅黑)01》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、论文(设计)腦艮钟学生宿舍管理系统的分析与设计二级学院专业班级学生姓名学号指导教师医药信息工程学院信息管理与信息商务信息2011级(2)班钟智明1107523241黄茂胜2014年11月21日拟定的毕业论文(设基于Unity3d的音乐节奏游戏计)题目一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献):1.目的与意义近年来,网络游戏业俨然成为国内的朝阳产业,拥有众多从业人员,引发各方关注。然而各种游戏设计人才,尤其是游戏主程、游戏架构师等高端人才,仍处于"无处可觅"的处境。诸如此般情况从一个侧面反映出:我国游戏产业经过政府的大力扶持和业界的不断努力已有重大发展,但主要体现在

2、网络端游、棋牌休闲类游戏、页游、手游等类别的游戏上。出于多种原因,我国音乐节奏类游戏本身就不多,又大多按照老旧套路进行游戏的包装和设计,未能跨平台、成系列、形成独特玩法与别致风格、培养一批黏着度高的游戏固定群体。一款游戏能否吸引玩家,很大程度上依赖于创意与诚意。究竟怎样的游戏才能留住玩家是一个行内热点问题,探讨起来却难免会往外国优秀作品靠拢与模仿。太鼓达人、OSU!、Cytus、deemo、吉他英雄、jubeat等海外优秀作品不仅在玩法上独特,素质优异,而且游戏体验一流,包括大陆地区内,在全球培养了庞大的消费群体与忠实玩家,甚至众多二次创作社区如雨后春笋出现。在我国对待游戏时刻不忘重教义

3、、防沉迷又渴望高牟利的情境中,尤其值得研究。本次毕业论文设计的题目为基于Unity3D的音乐游戏的设计与开发,旨在成功的设计出一款可以运行在智能机和平板上的节奏游戏。游戏中,我们可以利用智能设备的触屏功能来对我们的节奏符号进行触摸点击,而且可以对每个单曲的面谱选择游戏难度,难度将直接改变节奏符号同屏数量、释放速度与响应时间,对游戏结果也増加了TP值(准确率)等数值统计,让玩家可以在每次打歌中追求完美,通过这次毕业论文的设计,自己也体验了技术实现的过程。通过此节奏游戏的设计,可以加深对于目前手游行业的了解,学习流行游戏弓I擎的一般的使用过程、发布过程,在游戏的过程中体验二维游戏带给我们不同

4、的体验。选题的研究目标为通过此次毕业设计,研究节奏类游戏从旧有平台向移动端发展的特点和研究节奏类游戏游戏模式^设计过程的技术实现。完成可运行的游戏成品,游戏能够达到趣味化,情景化、清晰化地表现音乐体验,以帮助游戏者更好的享受游戏。2.国内外研究现状和发展趋势综述节奏游戏有着相当悠久的历史,从早期街机上的DDR、太鼓达人、Djmax,乐动魔方等经典到pc端的OSU!、劲舞团,音游一直在欧美曰韩发展的火热。随着IOS与Android两大移动系统的发布,智能机的持有量的増多,音游厂商终于向新平台看齐,移动平台下终于有了Cytus、deemo、吉他英雄等新作品,大陆手游厂商亦欲以在手游市场博取一

5、席之地,突破端游瓶颈。继而有了腾讯的节奏大师等一类综合前代各家之长再在此之上添加独特玩法的手游。目前手游市场前景依然庞大,移动端依然是目前国内游戏主流的发展方向,以Unity3d为开发引擎的手游必将有大发展。3.主要参考文献[1](美)格雷戈瑞(Gregory,J.)著;叶劲峰译.游戏弓摩架构[M].北京:电子工业出版社[2]马骏,邹文波.C辨呈序设计教程(第3版)[M].北京:人民邮电出版社.[3诛战立.数据结构——使用C语音(第5版)[M].北京:电子工业出版社.二、研究内容(具体研究/设计内容,重点解决的问题,预期结果):具体研究/设计内容:游戏行业在无止歇的融合与细分中不断得到创

6、新和发展,游戏的运行平台已由console游戏机、PC扩展到手机、掌机上。节奏类游戏作为与时下盛行的休闲游戏同样具有轻松娱乐等特性的一种健康游戏,在大陆市场的发展尚不充分。我们探讨节奏类游戏设计交互设计与应用中值得关注的问题,通过对现有的节奏类游戏经典作品进行分析、研究,总结和提炼出节奏类游戏交互设计中能够吸引玩家的必备要素,并在此基础上进行游戏项目的设计和制作。节奏类游戏设计中,游戏的界面、特效、音乐、节奏、、音效等各个环节丰富、细腻的人机交互设计都将成为吸弓I玩家继续娱乐的关键要素。反之,可一个环节有所错漏都有可能失去对玩家的吸引力。游戏中充满诚意的细节,独特的美术设计和完美的声效安

7、排需要依靠相当巧妙的编辑才能得以展现。游戏的实现与测试是一个不断完善的过程,智能的游戏机制为其提供有力支撑。而被赋予独具匠心人机交互设计要素的节奏类游戏,将更容易获得更为持久的生命力。三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法):本题以Unity3d为游戏引擎,可以达到Android与IOS跨平台发布,以锻炼反应力和玩家敏捷为目的,满足了目前市场对音游种类

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。