课程设计小游戏推箱子

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1、课程设计报告课程名称:面向对象程序设计C++设计题目:小游戏推箱子专业:计算机科学与技术姓名:学号:指导教师:李晓虹2016年1月1日16一.需求分析在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。此次游戏

2、程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中,找出自己的不足之处进行弥补。每一次的课程设计,都是一次小小的软件工程,所以需要我们用百分百认真的态度来对待。对于小一点的程序,我们一个人足以应付,但是这并不是说我们可以单独一个人为所欲为,其实质应该是通过课程设计来培养自己独立自主的能力。而对于那些相对于麻烦的程序,便需要我们的协作,这样对我们以后进入企业公司发展打下了更多的基

3、础。二、系统的主要功能这次课程设计的要求并不像以往那么紧,老师让给了我们充足的时间来制作游戏,虽然是计划做一款较为大众的经典游戏,并且能力有限,但还是对游戏做出了较高的期望,对于功能做出了较多的设想。例如,背景音乐的播放,时间的显示,自动切换关卡,难度的选择等。162.1界面设计图2.2.1进入后的主界面图2.2.2素材图片集合这个程序是一个益智类的游戏,是一个单机游戏,人物通过推动箱子到达目的地以在游戏中取胜,同一时刻只能有一位玩家进行游戏。16图2.2.3英雄榜16图2.2.4关于游戏16图2.2.5选择关卡截图16三、流程图系统流程图

4、:游戏开始选择关卡选择关卡进行游戏进行游戏自动切换下一关完成游戏完成游戏结束游戏游戏开局出现如图1,然后进行难度的选择,再是关卡的选择,然后就可以游戏了,游戏完成之后会自动切换下一关,游戏者可手动选择结束游戏。四、数据结构设计  1、窗口管理  2、窗口通用控制3、Shell特性 4、图形设备接口 5、系统服务 161、国际特性 2、网络服务LRESULTCALLBACKWindowProc(HWNDhwnd,//handletowindowUINTuMsg,//messageidentifierWPARAMwParam,//firstme

5、ssageparameterLPARAMlParam//secondmessageparameter);//窗口过程函数原型BOOLInitWindowsClass(HINSTANCEhInstance);//初始化窗口类BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow);//初始化窗口BOOLCALLBACKDlgProc(HWNDhdlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);//对话框过程函数voidShow_Image(HBITMAPbmap,int

6、i,intj);//显示单张图片voidDraw_Map();//作图的函数voidShow_Map();//显示地图voidGet_Poision(Poision&poision);//人物在哪里的定位五、类设计voidmain(){PlaySound("E:\2.wav",NULL,SND_FILENAME

7、SND_ASYNC);}BOOLInitWindows(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow){hWnd=CreateWindow("joe","推箱子",WS_OVERLAPPEDWINDOW,450,2

8、00,325,372,NULL,NULL,hInstance,NULL);if(!hWnd)returnFALSE;SetTimer(hWnd,1,1,NULL);ShowWindow(hWnd,nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);hInst=hInstance;returnTRUE;}16六、主要算法设计voidShow_Map(){inti,j;for(i=0;i<10;i++)//1表示墙0表示通路2表示箱子3表示人4表示目的地for(j=0;j<10;j++)if(Map[i][j]==1)Show_Image

9、(hBm_wall,32*j,32*i);elseif(Map[i][j]==2)Show_Image(hBm_box,32*j,32*i);elseif(Map[i][j]==

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