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时间:2018-10-23
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1、英语趣味大赛策划书 榆林职业技术学院 (神木校区) 趣味英语大赛 策 划 书 主办:英语与应用文写作教师团队 承办:院学生会 活动时间:20xx年11月16日 活动地点:教学楼报告厅(二楼) 1 一、活动目的趣味英语大赛策划书 丰富校园文化生活,提高我院学生学习英语的兴趣,同时为大一学生提供一个锻炼自我的舞台,营造一种学习英语的浓烈氛围。 二、活动对象 大一年级全体学生 三、活动时间与地点 初赛:20xx年11月16日下午2:00地点:一楼报告厅 决赛:20xx年11月20日晚上6:30地点:二楼报告厅 四、活动形式 每班选取四人为
2、一个团队,在初赛选取六个团队进入下一轮的决赛,在决赛中评出冠军、亚军、季军及优秀团队。 五、活动内容 初赛为个三环节: 1、字母拼盘 2、英文绕口令 3、猜单词 决赛为六个环节: 1、团队风采 2、单词接龙 3、猜单词 4、情景对话(该环节结束后宣布各团队排名,前3名进入决赛2 的最后两环节。) 5、One-Two-tiger 6、英文歌曲 六.评分要求 语言流利、口齿清晰、表达完善、着装整齐、具有一定的团结合作能力。(具体评分要求见评分细则) 七、奖项设置 冠军:一个(团队)200元及其证书 亚军:一个(团队)150元及其证书 季军
3、:一个(团队)100元及其证书 优秀奖:一个(团队)纪念水杯4个 八.活动要求 一、各个部门必须团结和作,积极配合,完成所分配的任务。 二、活动期间各班必须服从安排,有序就座,勿打闹嬉戏。 三、比赛期间请保持安静,认真观看。 3 附录一:活动流程与规则 初赛流程与规则: 1、字母拼盘(团队中选出2人进行字母拼盘,工作人员将在幻灯片 上给出一组(4-5个)混乱的字母,选手将该组字母拼成4-5个字母组成的单词(不能多于或少于所给字母),并用中英文读出.. 该单词,拼对一个得1分,如果选手在该组字母中不能拼出单词可调换下一组(有3次调换的机会),共15组字
4、母,时间为2分钟,最高分为15分。) 2、英文绕口令(团队在抽题之后选出一人进行绕口令(共2组), 最高分为5分) 3、猜单词(团队中选出两人,一人进行描述,一人进行猜单词, 如果选手不能猜出该单词,可调换下一个单词(有3次调换的机会),时间为3分钟,猜出1个得1分,最高分15分,描述人不允许提及此单词及单词的字母,只可进行动作和一些英语描述(必须先有英文描述),若有提及则此词,或只有动作,猜出此词无效。) 决赛流程与规则: 1、团队风采(团队可进行模仿秀等其它才艺展示,该环节不计分。) 2、单词接龙(首个单词现场抽取给定,要求后接单词首字母与前 单词后字
5、母相同,选手每接1个单词并说出其中文含义后得1分,所接单词组内不得重复,组与组之间最多重复2个单词,时间为40秒。) 3、猜单词(团队中选出两人,一人进行描述,一人进行猜单词,4 如果选手不能猜出该单词在20秒后可调换下一个单词,时间为3分钟,猜出1个得1分,最高分为20分,描述人不允许提及此单词及单词的字母,只可进行动作和一些英语描述,(至少有一句英文描述),若有提及此单词及单词的字母或只有动作描述,猜出此单词无效。) 开心一刻(吉他弹唱) 4、情景对话(选手根据所抽取视频短片的内容进行英文情景对话。 最高分为10分,该环节结束后宣布各团队排名,前3名进入决赛
6、的最后两环节。), *本3环节结束后3位嘉宾选出6名幸运观众参加最后一环节的 投票。 5、One-Two-tiger(进入决赛的团队中的后两名进行该环节的PK, 胜出者与第一名进行下一环节的终极PK,负者为本次大赛的季军。两个团队的选手站成一排,由左起第一位选手说“one”,后面的选手迅速说出下一个相邻的数字,当选手遇到“3”或“3的倍数”的数时用评委老师指定词语代替,如果选手说错或报数犹豫(1-2秒),则给该团队记一次失误,然后该选手再随意说出一个数,下一位选手再接。游戏累计有三位选手说错时,gameover!失误次数少的团队继续下一环节。) 6、英文歌曲秀(
7、两团队各选出一人或组合演唱英文歌曲,进行终 极PK。) *本环节结束后,本环节结束后,由评委,嘉宾,幸运观众及大众评审,共计17人,为两个队投票,得票票数高者为冠军得主。5 附录二:评分细则 初赛评分细则 英文绕口令:着装整齐得体,仪表自然。(1分) 发音清晰准确,音调流畅。(2分) 语速适中,语言连贯。(2分) 决赛评分细则 情景对话:对话过程能把握情景主题。(3分) 表演精彩,观众的热情度高。(3分) 发音清晰准确,音调流畅,语言连贯。(4分) 趣味英语大赛经费预算 1、现场装饰用品 条幅200
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