0glass在ar行业中有哪些不同见解和看法?

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时间:2018-10-22

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1、0Glass在AR行业中有哪些不同见解和看法?  从第一个公开吃螃蟹的谷歌,到“凭借概念视频”屡获巨额投资、不久前刚刚发售产品的Magic0Glass在AR行业中有哪些不同见解和看法?  从第一个公开吃螃蟹的谷歌,到“凭借概念视频”屡获巨额投资、不久前刚刚发售产品的MagicLeap,以及不显山不漏水却已经默默耕耘6年的爱普生,提到AR眼镜,我们往往会提及这些巨头公司。  实际上,当AR这股风潮刮起时,国内也涌现出了一批涉足AR硬件的创业团队。0Glass算是最早的一批,也是目前“活的还不错”的一家。  作为一家成立时间不到3年的创

2、业公司,0Glass到目前为止已经发布两款AR硬件产品。和不少扎入AR行业就风风火火的推硬件、建生态不同,这家公司自成立之初就选择了一条不太寻常的道路:专注工业AR。这种打法,同样获得了资本的青睐:赶在ChinaJoy正式开展前一天,0Glass宣布获得清研新一代人工智能基金(珠海、嘉善)、永柏领中资本领投、第十区VRAR孵化基金跟投的数千万B轮融资。  对于0Glass来说,为什么会在大多数人探索消费娱乐领域时选择啃起工业这块“硬骨头”?此次融资后,0Glass又将有哪些全新的布局?对于现阶段格局尚不明朗的AR行业,0Glass又

3、有哪些见解和看法?  带着这些问题,界线菌电话采访了0GlassCEO苏波。    再度创业:将技术红利带到一线  创办0Glass之前,苏波曾有过多段工作以及创业的经历。  最早在江西电信负责技术和运维,六年后苏波来到了深圳,在广告公司摸爬滚打将近4年的时间。此后,苏波还在CG行业非常有名的水晶石工作了五年。跨越多个领域的工作经历源于他本人早些年的教育经历。从邮电自动化专业,到工业美术再到传媒经济学,看似八竿子打不着的“跨界”学习经历,对苏波此后的选择影响巨大。  最让苏波印象深刻的,还是上一次“失败”的创业经历——  “去水晶石

4、之前我曾有过一次创业,用动漫来做企业培训,主要面向大企业。创业第二年,我们就做到了千万营收。”  尽管“战绩喜人”,但奈何最终由于团队快速扩张导致现金流出现问题,苏波首次创业最终没能撑过第三个年头。随后的五个年头里,苏波来到了水晶石,一路做到了副总裁兼新媒体事业部总经理的位置。  水晶石几年的工作经历算是苏波另一个转折点——不仅还清了此前创业失败欠的债,还因为工作的关系参与过一些国内最早的VR/AR项目,并非通过AR眼镜等载体,而是基于Kinect或是手机/平板等载体,用于展览展示。  对于苏波来说,在水晶石所经历的一切都是“种子”

5、,经过几年时间的扎根、生长,他再次动了创业的念头——  “互联网技术和IT技术虽然发展了很多年,但很多一线工人几乎没享受到这种便利,尤其是电力和汽修行业工人的工作,与三十年前并无大致差别,我们要改变这种现状。”  在他看来,工业环境下的数据采集、复杂工业场景下人的有限性,让AR具备了更多可发掘的潜力。  2014年,苏波和王友初在一家必胜客里,一边吃着披萨一边很快敲定了出来创业的最终决定。王友初现任0GlassCTO职务,此前既有工业背景,同样也有智能硬件研发的背景。而另一位苏波在水晶石期间认识、最早选择“兼职”的合伙人徐泽明博士,

6、也很快的全身心投入到了0Glass的创业队伍中。  就这样,带着几位合伙人,以及首次创业失败的“不甘心”,苏波再次上路了。  软硬兼施:只为工业场景而生  决定“要做”的时候,“做什么”就成了眼下最关键的问题。尽管苏波很早就看到了相关行业的机会,但真到了实施起来,还是要小心谨慎,为公司未来谋划一个切实可行的方向。  “当时最大的风口还是游戏娱乐和营销这块,但在我们看来这是痒点问题,我们要找到值得我们Allin的,能解决痛点问题的方向。”  0Glass在“AR工业应用”公号中曾提到:“离开自身优势谈专注与垂直就是耍流氓”。而最早选择

7、创业方向时,王友初的工业背景在这其中占据了一部分因素,更重要的因素是:在苏波看来,工业算是眼下更能解决痛点问题的方向。  但相比消费娱乐,工业场景解决方案对专业要求更高,需要对用户需求理解更加透彻;此外,工业场景对硬件在极端环境下表现要求也相对较高,技术实现难度也更大。原计划半年时间做出原型机的0Glass,最终用了将近一年半的时间才推出首款设备。  期间,为了让公司健康的走下去,几个合伙人追加了400万。  目前为止,0Glass共推出了两款硬件产品,AR一体机产品0GlassPro以及分体机产品0GlassDanny,均为工业场

8、景而生。  0GlassPro采用光波导方案,搭载高通骁龙处理器,配备OLED屏,厚度仅有1.5mm,同时还有1300万OIS光学防抖摄像头。在语音交互方面,采用了工业级降噪麦的优化方式,不仅使得交互更加自然,而且能够彻底的解放使用者

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