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时间:2018-10-22
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1、浅谈PowerPoint动画摘要:PowerPoint作为最常见且最普及的课件制作软件,其动画设计也具有自己独特的魅力。文章通过对相关软件的对比,以期唤醒诸多使用者对动画设计的新思路和热情。关键词:PowerPoint;动画;思考PowerPoint作为一款在平时工作学习中应用较为广泛的软件之一,其在某些领域很大程度上占据了不可或缺的地位。也许我们现在有了Director,我们有了AfterEffects,有些人可能看不上PowerPoint这个因微软的windows而普及的办公软件,但仍旧有很多的人在这个熟悉的办公界面努力耕耘着。随着PowerPoint新版本的不断更新,
2、也让这个老旧的“道具”煥发了青春,使得更多的想法成为可能,尤其是在PPT动画制作方面。1从动画制作角度与其他一些软件的对比动画行业的同侪非常的多。比如说应用最广泛而且影响最广泛的就有Flash,AfterEffects,3dsMax等。和它们相比,不能不说,PowerPoint的确是小品级的应用了,因为它本身并不是专为动画而生,它的动画不过是演示内容的修饰。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash动画的特点就是利用遮罩、补间动画和
3、逐帧动画与元件相互混合,通过不同组合,产生多种效果。相较于PowerPoint,制作一个相同的动画,其效率要高出许多。而Flash具备的补间动画,PowerPoint只能不辞辛苦利用“逐巾贞”的形式体现了。AfterEffects,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。由于Photoshop中层概念的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使得对于二维动画的操控游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE使用者的一切创意变得皆有可能。至于3DStudioMax,常简称为3dsMax或MA
4、X,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax。同以上两个软件对比,PowerPoint更是相形见细。AE是2.5维的视频动画编辑软件,3dsMax更是基于三维的动画软件,
5、在功能上皆没有可比性,有绝大多数效果是PPT动画完全没有办法实现的。有这么多高效而专业的软件存在,为什么我们还要在这里谈论PowerPoint的呢?这也许是很多人想问的问题。答案只有几个字:专业领域不同。也许已经有人为了满足需求者的需要,己经开始使用AE来制作课件或者演示,来追求更加炫目以接近那种类似广告的特效。但这并不是主流。因为AE制作耗时耗力,其成本远远超出PowerPoint,这是有经济头脑的人并不喜闻乐见的。PowerPoint在它独自的领域还是具有相当重要的地位。在节约成本的基础上,做出更好效果的PPT,这是人们所追求的目标。PowerPoint在不断地版本更新
6、后,除了在排版布局等方面更加适应其的正常工作之外,也加强了它在制作动画方面的能力。时间线、选择窗格、动画刷的加入使得其突破了动画过程难以连贯、动画编辑难以操作,重复操作过多的瓶颈。PowerPoint所提供的多达200多种动画效果也给设计者提供了组合的空间,在此基础上实现的效果得到了质的飞跃。这些不过是PowerPoint的几个优势,但已使得它仍旧能够在多媒体制作领域占据重要地位。2对PPT动画认识的改变PPT动画虽说不是PowerPoint的主要功能,但是其功能和作用也是不容小觑的,这也是微软为何会加强PowerPoint动画制作能力的原因之一。而且,相当多执着于Powe
7、rPoint挑战的爱好者的加入,也使得对其动画作用的认识出现了极大的改变。博恩?崔西说过一句话:任何人只要专注于一个领域,5年可以成为专家,10年可以成为权威,15年就可以世界顶尖。也就是说,只要你能在一个特定领域,投入7300个小时,就能成为专家;投入14600个小时就能成为权威;而投入21900个小时,就可以成为世界顶尖。但如果你只投入3分钟,你就什么也不是。这句话相当准确的反应了一个现实。即使是简单如PowerPoint,也会存在高手和入门级用户的区别,主要看在此领域投入了多少的精力,对此软件挖掘的深度有多深
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