作业系统的系统呼叫包含类型

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1、作業系統的系統呼叫包含類型系統呼叫概略分成五類.行程的控制(processcontrol)、檔案的管理(Filemanagement)、裝置的管理(Devicemanagement)、資訊維護(Informationmaintenance)、通信(communication)行程執行時可能會有那些狀態(state)及狀態的轉換關係行程狀態--因為多行程共同分享系統資源,故行程在執行時會改變其狀態--行程的狀態(state)是指該行程目前的動作,每一個行程可能會處於以下數種狀態之一.新產生(new):該行程正在產生中.執行(running):指令正在執

2、行.等待(waiting):等待某件事件的發生(譬如輸出入完成或接收到一個信號).新產生(new):該行程正在產生中.就緒(ready):該行程正等待指定一個處理器.結束(terminated):該行程完成執行何謂內容置換(contextswitch)內容置換(contextswitch)--中斷使作業系統改變CPU目前的工作而執行核心常式,此種作業常發生在一般用途系統上。當中斷發生時,系統需要儲存目前在CPU上執行行程的內容(context),因此當作業完成時,它可以還原內容,基本上就是暫停行程,再取回行程--置換CPU至另一項行程時必須將舊行程的

3、狀態儲存起來(行程內容以行程PCB表示),然後再載入新行程的儲存狀態,這項任務稱為內容置換。要改進行程的混合行程可能必須採用置換的方法--內容置換所花的時間純粹是浪費,一時間長短大多決定於硬體的支援程度(暫存器數目、記憶體速度、特殊指令載入及儲存暫存器…)。一般而言,它的速度在幾毫秒(ms)為何要使用執行緒池(threadpool)執行緒池(threadpools)--多執行緒的伺服器仍須經常產生執行緒以服務要求,服務完成後須拋棄執行緒,增加耗時量。且若不限制產生的執行緒數量,可能耗盡系統資源(如CPU時間或記憶體)--執行緒池的概念是行程開始就產生

4、一些執行緒,放入池中等待工作。當伺服器接到服務要求時,喚醒一個執行緒傳給要求者執行服務。當服務完成時,該執行緒又返回池中等待其它工作--執行緒池的優點有.通常對於服務一項要求時,使用現存的執行緒比等待產生一個執行緒快.執行緒限制了任何時候執行緒的個數。這對於無法支援大量並行執行緒的系統特別重要行程在那些時機會啟動內容置換(contextswitch)--中斷使作業系統改變CPU目前的工作而執行核心常式,此種作業常發生在一般用途系統上。當中斷發生時,系統需要儲存目前在CPU上執行行程的內容(context),因此當作業完成時,它可以還原內容,基本上就是

5、暫停行程,再取回行程何謂I/O傾向行程(I/O-boundprocess)與CPU傾向行程(CPU-boundprocess)I/O傾向行程(I/O-boundprocess)與CPU傾向行程(CPU-boundprocess)--I/O傾向行程在做I/O的時間遠比做計算的時間還多,而CPU傾向行程在做計算的時間遠比做I/O的時間還多。長程排班程式選擇一個適當的I/O傾向與CPU傾向的混合行程是十分重要的為何稱單一執行緒行程稱為重量級行程(heavyweightprocess)?--執行緒是CPU使用時的一個基本單位,執行緒是由一個執行緒ID、程式計

6、數器、一組暫存器,以及一個堆疊空間所組成。--若執行緒屬於同一行程,則它們是使用相同的程式碼區、資料區及作業系統資源(如檔案和信號),而各執行緒則使用個別的程式計數器、一組暫存器,以及一個堆疊空間--單一執行緒行程稱為重量級行程(heavyweightprocess),而多執行緒行程稱為輕量級行程(lightweightprocess)請說明撰寫多執行緒程式的好處--提供多執行緒的動機.許多在桌上型PC執行的套裝軟體都是多執行緒:應用程式通常都製作成有許多執行緒控制的個別行程。網頁瀏覽器可能有一個執行緒顯示影像或文字,而另一執行緒則從網路擷取資料。文

7、書處理器可能有一個執行緒在顯示圖形,另一個執行緒從使用者讀入按鍵,而第三個執行緒在背景下執行拼字和文法校正.以往伺服器以執行單一行程的方式來接受client端的要求。當伺服器收到一項要求時,它就產生一個個別的行程去服務該項要求。然而,行程的產生對系統是相當重的負擔,但新舊行程都執行相同工作,實際上可以不必增加額外的負擔。有效率的方法是讓一個行程包含許多執行緒來達到相同的目的。即伺服器將產生一個個別的執行緒去傾聽及服務client端的要求.現在許多的作業系統核心是多執行緒,幾個執行緒在核心操作,如裝置管理、中斷處理、系統閒置記憶體的數量管理--利益:撰

8、寫多執行緒程式的好處可以分成四個主要類別.應答:將交談式的應用程式多執行緒化,可以在一個程式某一部份被暫停,

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