第11章协作图

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1、第11章协作图11.1概述11.2对象、链和消息11.3时序图与协作图的比较11.4时序图与协作图的互换11.5协作图建模技术11.6实例——图书馆管理系统的协作图11.1概述协作图描述的是和对象结构相关的信息。协作图的用途是表示一个类操作的实现。协作图对交互中有意义的对象和对象之间的链建模。在UML中,协作图表示交互作用中的对象和链,附在链的箭头代表消息,消息的发生顺序用消息箭头处的编号来说明。协作图示例:11.2对象、链和消息协作图包含了3个元素:对象(Object)链(Link)消息(Messa

2、ge)11.2.1对象协作图与时序图中的对象的概念是一样,只不过在协作图中,无法表示对象的创建和撤销,所以对于对象在图中的位置没有限制。在UML中用矩形表示对象。11.2.2链协作图中链的符号和对象图中链所用的符号是一样的,即一条连接两个类角色的实线。为了说明一个对象如何与另一个对象连接,可以在链的末路上附上一个路径构造型。11.2.3消息协作图中的消息类型与时序图中的相同,只不过为了说明交互过程中消息的时间顺序,需要给消息添加顺序号。顺序号是消息的一个数字前缀,是一个整数,由1开始递增,每个消息都必

3、须由唯一的顺序号。可以通过点表示法代表控制的嵌套关系。嵌套可以具有任意深度。与时序图相比,协作图可以显示更为复杂的分支。11.3时序图与协作图的比较11.3.1相同点11.3.2不同点11.3.1相同点1.规定责任:两种图都直观地规定了发送对象和接受对象的责任。2.支持消息:两种图都支持所有的消息类型。3.衡量工具:两种图还是衡量耦合性的工具。11.3.2不同点1.协作图的优点:协作图的重点是将对象的交互映射到他们之间的链上,即协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。2.时序图的

4、优点:时序图可以描述对象的创建和撤销的情况。11.4时序图与协作图的互换时序图与协作图都表示对象之间的交互作用,只是它们的侧重点有所不同:时序图描述了交互过程中的时间顺序,但没有明确地表达对象之间的关系。协作图描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从顺序号获得。两种图的语义是等价的,可以从一种形式的图转换成另一种形式的图,而不丢失任何信息。第12章组件图12.1概述12.2组件12.3接口12.4依赖关系12.5组件图建模技术12.6实例——图书馆管理系统的组件图12.1概述组件图描述了软件的各种组件和

5、它们之间的依赖关系。组件图中通常包含3个元素:组件(Component)接口(Interface)依赖关系(Dependency)12.1概述组件图示例:12.2组件组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。在UML中,组件用一个左侧带有突出两个小矩形的矩形来表示。12.2组件组件与类的比较:相同点不同点两者都有名称;都可以实现一组接口;都可以参与依赖关系;都可以被嵌套;都可以有实例;都可以参与交互。类描述了软件设计的逻辑组织和意

6、图,而组件则描述软件设计的物理实现,即每个组件体现了系统设计中特定类的实现。12.2.1名称每个组件都必须有一个不同于其他组件的名称。组件的名称是一个字符串,位于组件图标的内部。组件名称通常是从现实的词汇表中抽取出来的短名词或名词短语,并依据目标操作系统添加相应的扩展名,例如java和dll。组件的名称有两种:简单名和路径名。12.2.2组件的种类在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件:配置组件(DeploymentComponent)工作产品组件(WorkProductComponent)执行

7、组件(ExecutionComponent)12.3接口接口和组件之间的关系分为两种:实现关系(Realization)依赖关系(Dependency)在图中,接口和组件之间用实线连接表示实现关系;而接口和组件之间用虚线箭头连接则表示依赖关系。12.3接口组件的接口分为两种:导入接口(importinterface)供访问操作的组件使用导出接口(exportinterface)由提供操作的组件提供12.4依赖关系组件图用依赖关系表示各组件之间存在的关系类型。在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图

8、中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。第13章配置图13.1概述13.2节点13.3关联关系13.4配置图建模技术13.5实例——图书馆管理系统的配置图13.1概述配置图描述了运行软件的系统中硬件和软件的物理结构。配置图中通常包含2个元素:节点(Node)关联关系(Association)配置图可以显示节点以及它们之间的必要连接,也可以显示这些连接的类型,还可以显示组件和组件之间的依赖关系,但是每个组件必须存在于某些节点上。13.1概述配置

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