用3ds max打造水中舞动的丝缎

用3ds max打造水中舞动的丝缎

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1、用3DSMAX打造水中舞动的丝缎  先看一下最终效果:  一、绘制丝缎  1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择面片栅格项。点击四边形面片按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch01,并修改其尺寸大小,如图1所示。  2、点击修改器列表下拉框中的锥化项,调整其参数,如图2所示。  3、点击修改器列表下拉框中的面片选择项,打开参数卷展栏中的顶点项,勾选最宽处边上的顶点,并打开软选择栏调整衰减度,如图3所示。  4、继续在修改器列表下拉框中选择噪波项,并调整其参数

2、值,如图4所示。  小提示:动画时间定为250,动画噪波相位值在动画0帧时为0,在第250帧时为100,效果如图5所示。  5、增加体积选择修改器项,默认其参数设置,如图6所示。  6、在场景中绘制一路径,点击创建命令面板中的图形按钮,在其创建面板中点击椭圆按钮,在顶部视图中绘制一椭圆Ellipse01,如图7所示。  7、选择面片,选择修改器列表下拉框中的路径变形项,打开其参数卷展栏,调整其相关尺寸,并点击拾取路径按钮选择视图中的椭圆,最后点击转到路径按钮,如图8所示。  小提示:在第0帧上设定为百分比1

3、7,在第250帧上设定为68,使得面片在沿着椭圆发生位移变动。  8、点击几何体按钮,在下拉列表框中选择面片栅格项。点击四边形面片按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch02,通过添加修改器列表  下拉框中的编辑面片项,修改其形状,如图9所示。  小提示:这个面片是作为一个花瓣模型绘制的。将来作为粒子系统释放出来的对象。  9、点击创建命令面板中的几何体按钮,在下拉列表中选择粒子系统项,点击粒子阵列按钮,在顶部视图中绘制一粒子系统,并拾取粒子发射器对象为QuadPatch01,粒子类型为QuadPa

4、tch02,如图10所示。  二、材质配置  1、首先,点击渲染菜单中的环境命令,调出其窗口,勾选使用贴图  复选框,点击无按钮,在材质/贴图浏览器窗口中双击位图项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]  小提示:时序图即为一组图片文件,是动画影像生成的一连续图片,这里是添加一水波动画的一组图片。  2、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边

5、列表中双击位图贴图,为其指定一图片,并修改Blinn基本参数卷展栏中的值,如图12所示。  3、将第一个样球材质赋予QuadPatch01。  4、点击第二个样球,打开贴图卷展栏,单击漫反射颜色后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击渐变坡度贴图,如图13所示。  5、将第二个样球材质赋予QuadPatch02。  6、按ctrl+c,为场景中添加一摄影机,将其放置在椭圆路径的位置,使得最终丝缎飘出镜头。  7、点击快速渲染按钮,生成动画文件,截图如图14所示。  8

6、、也可拖动动画控制杆到某帧,点击快速渲染按钮,可以得到一效果如图15所示。上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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