论文用到的10个表格

论文用到的10个表格

ID:21090689

大小:114.50 KB

页数:16页

时间:2018-10-19

论文用到的10个表格_第1页
论文用到的10个表格_第2页
论文用到的10个表格_第3页
论文用到的10个表格_第4页
论文用到的10个表格_第5页
资源描述:

《论文用到的10个表格》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、本科生毕业设计(论文)开题报告题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现姓名:罗慧学号:201312310126年级:2013(3+2)专业:计算机科学与技术指导教师:姓名马怀志职称助教学科计算机应用枣庄学院信息科学与工程学院制2014年12月说明一、开题报告前的准备毕业设计(论文)题目确定后,学生应尽快征求导师意见,讨论题意与整个毕业设计(论文)(或设计)的工作计划,然后根据课题要求查阅、收集有关资料并编写研究提纲,主要由以下几个部分构成:1.研究(或设计)的目的与意义。应说明此项研究(或设计)在生产实践上或对某些技术进行改革带来的经济与社会效益。

2、有的课题过去曾进行过,但缺乏研究,现在可以在理论上做些探讨,说明其对科学发展的意义。2.国内外同类研究(或同类设计)的概况综述。在广泛查阅有关文献后,对该类课题研究(或设计)已取得的成就与尚存在的问题进行简要综述,只对本人所承担的课题或设计部分的已有成果与存在问题有条理地进行阐述,并提出自己对一些问题的看法。引用内容要有标注。3.课题研究(或设计)的内容。要具体写出将在哪些方面开展研究,要重点突出。研究的主要内容应是物所能及、力所能及、能按时完成的,并要考虑与其它同学的互助、合作。4.研究(或设计)方法。科学的研究方法或切合实际的具有新意的设计方法,是获

3、得高质量研究成果或高水平设计成就的关键。因此,在开始实践前,学生必须熟悉研究(或设计)方法,以避免蛮干造成返工,或得不到成果,甚至于写不出毕业设计(论文)或完不成设计任务。5.实施计划。要在研究提纲中按研究(或设计)内容落实具体时间与地点,有计划地进行工作。二、开题报告1.开题报告可在导师所在教研室或系内举行,须适当请有关不少于3位老师参加,导师及所有同导师的同学必须参加。2.本表(页面:A4)在开题报告通过论证后填写,一式三份,本人、导师、所在系(要原件)各一份。三、注意事项1.开题报告的撰写完成,意味着毕业设计(论文)工作已经开始,学生已对整个毕业设

4、计(论文)工作有了周密的思考,是完成毕业设计(论文)关键的环节。在开题报告的编写中指导教师只可提示,不可包办代替。2.无开题报告者不准申请答辩。一、选题依据(拟开展研究项目的研究目的、意义)1.研究目的随着电子信息技术的发展,电子游戏也成为人们日常生活的一部分。这种娱乐方式结合了日新月异的技术,在游戏软件中结合多种复杂技术。俄罗斯方块游戏作为游戏史上的大事件,至今仍流行于各种电子产品上,从电视机、掌上游戏机到如今的手机、平板,可以说是无所不在。90后的我们都已经长大了,我们拥有过金色的童年。金色的童年是快乐的,回忆金色童年是让人兴奋的。俄罗斯方块游戏机是

5、我们童年最早玩过的一款游戏。我的这个设计它能够唤起我们童年的记忆。计算机设备和网络技术的发展,使开发工具和软件开发方法也在继续发展。俄罗斯方块游戏是一种年代比较久远且有趣味的游戏,其开发方法相当成熟完善。通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯方块游戏,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对Java基础知识的理解。提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。2.选题意义在成为一个真正的游戏开发者的路上,俄罗斯方块是一个完美开始。为什么?因为

6、它包括任何一个游戏中所有的元素。并且,不需要艺术家般的才能就能做出非常好看的俄罗斯方块游戏。任何一个能画出方块的人-每个作图形程序的人都会的-就能做出商业品质的俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块拥有所有游戏共通的独立成份。它有一个游戏循环(这个过程被反复执行直到游戏退出)。这个游戏循环读取玩家的输入,处理这个输入,然后更新游戏的元素(下落的模块),并且检查是输还是赢。以后要做的所有的简单的游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它是非常重要的。当第一次完成它之后,以后再做游戏时就能看出那个游戏有多难以及要花多长时间。如果没有完整的完成过这些,哪怕一次,就永

7、远不能完整地正确领会其中的每个元素。当做大的项目时,就更不能确定其复杂性及所要的时间。二、文献综述内容(在充分收集研究主题相关资料的基础上,分析国内外研究现状,提出问题,找到研究主题的切入点,附主要参考文献)1.国内外研究现状国外相关研究情况:电子游戏是最初产生于1971年,一个还在MTT就读的学生设计了世界上第一个业务用的游戏机。时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。1984年6月6日,俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明了这款经久不衰的小游戏,最初是应用于电视游戏机和掌上游戏机游戏。在随后的30年间,《俄罗斯方块》变得家喻户晓,风靡全球,现在已经登陆And

8、roid、iPhone、WindowsPhone等智能手机、平板电脑设备。俄罗斯

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。