游戏网站中的艺术风格

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1、游戏网站中的艺术风格摘要:本文通过对X站建设中的色系选择、排版的应用、内容的筛选、特效的制作进行了分析和阐述,指出了游戏X站中的艺术风格的如何运用和选择。  关键词:游戏;X站;艺术  艺术风格是个很广泛的说法,小至X页字体颜色,大致X页整体的构架,都可以归类为X页风格之一。X站的信息有广义和狭义之分,风格就属于广义信息的范畴。X站的风格不是可有可无的装饰品,一个X站,拥有别的X站所没有的风格,就会让浏览者愿意多停留些时间,细细品尝该站的内容,甚至该站会得到多人的鼓励与注目。有艺术风格的X站与普通X站的区别在于:普通X站你看到的只是堆放在一起的信息。但有风格的X站却

2、使你能得到美的享受。这些无声无形的信息传达了更为宽泛的含义,使X民从情绪上受其感染。  在当前计算机迅猛发展的今天,游戏是广大青年所喜欢的一项娱乐项目,游戏X站因而也成为X迷了解游戏必不可少的途径。游戏X站同其他X站一样具有一定的艺术风格。    一、色系:X页的底色、文字字型、图片的色系、颜色等。    游戏X站中的色系是浏览者整体的视觉观感,若X站色系能有一致性,不仅会使X站看起来美观,更能让浏览者对内容不易混淆,增加了浏览的简洁与方便。而游戏X站的色系更能衬托出X站的主题,若色系能与主题合理搭配,将会增加浏览者的易读性。X站的色系包含了X页的底色、文字字型、图

3、片的色系、颜色等。对于游戏X站的色系,应该要在X站开始制作前做好规划及设计,才不会到着手制作X站时难以搭配,甚至造成混乱的设计。  X页的底色是整个X站风格的重要指针,游戏X站也是如此。举例来说,黑色对人的视觉上会造成黯淡的感觉,若是拿来用作那种卡通效果较明显的游戏X站,就是不适合了。因为那种游戏中的人物是天真无邪的、活泼的、有朝气的,与黑色的沉稳、黯淡,很难联想在一起。如果是一比较血腥的游戏,如“A3”、“魔兽争霸”等战斗型游戏,要是采用粉色系来制作X站,这样除了没有自己的风格外,看起来既不大方也难登大雅之堂,还会给人一种不伦不类的感觉。所以游戏X站的设计风格应该

4、与游戏内容相一致。  颜色从色彩学上,可分为冷色系与暖色系。如何将X站中图片的色系与X站整体色系相对应,就是比较困难的地方。游戏X站中含有此款游戏的图片是在所难免的,要找出一张游戏图并非难事,但要找出一张符合自己X站风格的图,就有点困难了。选择图片该以何作为标准呢?以图片内容来说,能切合X站主题最好,若不能,也别差异太多。比如你要介绍游戏中的一个人物技能,就可以把在游戏中人物使用该技能的图片效果选取下来。以颜色来说,若游戏X站是蓝色的底色,而整个X站却尽都是大红色、橙色的图片,那将会使整个X站看起来就像垃圾堆,杂乱无章。所以,X站与图片的颜色、色系一致或是视觉效果一

5、致,将会使整个游戏X站看起来更为美观且有自己的艺术风格。    二、排版:表格、框架的应用、文字的缩排、段落等。    在游戏X站的排版中,大致和其他类X站的排版是相同的,目的都是让浏览者阅读方便,且内容主题明确,使浏览者更能迅速的找到所需的资料。就如同一本书,编排得当会使读者一目了然,更能了解该书所要阐述的内容。X站的排版包含了表格、框架的应用、文字缩排、段落等,而排版并不是整齐就好,还要有明确的分类,以及主题的适当规划。  在X站以及其他X站中表格的应用是最常见到的编排方式,表格能使多段文字达到清楚易懂的效果。表格不见得是有形的表格,一般常见的有形表格,多为有框

6、线,或是有底色。然而表格的底色或底图,应避免与文字起冲突。表格的重点应在于文字,不是在作为配角的底图或底色。表格的整体配色更是重要,框线及底色都应与X页整体配色为主,若是以表格作为同一X页编排,应尽量使各表格间不至于差异太大。当有需要特别显现内容的表格,才有其必要性做不同的配色。  对于架设于较慢的X站空间的X页较适合框架的应用,框架可避免相同X页重复读取,拖累下载速度。但框架因切割整个画面,造成浏览的内页空间大幅度减小,故在使用框架时务必要注意到主页内容的易看性。框架编排,最需要注意的是左右滚动条应尽量避免,若一个X页在阅读上,要不断的移动滚动条往右又往左移,将会

7、对浏览者造成很大的不便。另外,框架过多的X页,会造成浏览者不知如何找寻资料的窘境。举个最常见的例子,很多小型的个人X站,常喜欢以多框架来架构X站,框架页达五、六个以上,有时按了左侧的选单,以为内容会出现在内容框架页,却竟然是显示在右上角的某个小角落,这不是特有风格,既不美观也不实际,更难以找到资料!  框架与表格皆为X站整体编排利器,游戏X站也是如此,该如何运用与走出自己风格,就是需要长时间的修饰版面、观摩学习与经验了。  在游戏X站的排版上我们可以遵循以下的原则有:  1、平衡:指画面的图像文字的视觉分量在左右、上下几个方位基本相等,分布匀称,能达到安定、平静

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