利用flash制作一个可以自由拨动的时钟模具

利用flash制作一个可以自由拨动的时钟模具

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时间:2018-10-18

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1、利用Flash制作一个可以自由拨动的时钟模具曾经因几位小学老师相邀为她们做课件,其中有好几节课都是关于时钟的认识,为了能够让小学生充分地认识时钟,不得不制作多个带有时间刻度的钟面。我记得小时候,多媒体教学还没有出现,老师为了能让我们对时钟有个直观的认识。用一块纸板和小棒做时钟模具,然后拨动给我们看,让我们来接触它,认识它。于是,我就思考,能不能通过多媒体来做一个时钟模具,可以自由拨动。经过多方思考,终于完成了。主要思路如下:首先我们来分析一下拨动指针的过程:1.鼠标按下某一指针(时针或分针)。2.鼠标拖动,此时指针随

2、鼠标转动。那么如何能让指针随鼠标转动呢?如图1所示:假如鼠标开始在A点,然后将鼠标移动B点,只需要计算出∠AOB,然后将指针转动∠AOB的度数。3.释放鼠标,指针停止转动。通过以上过程,我们能够初步模拟出拨动指针的效果。973123448:那么如何获得所转动的角度呢?首先让我们先来看看在Flash中坐标是怎样设定的(如图2所示),场景的左上角为坐标原点(0,0),假如场景设为400×400。则右下角坐标为(400,400)。如果我们需要线OA转到OB,在数学中我们会通过一系列的函数运算求得,但是在Flash中我们大可

3、不必如此,因为Flash中SetProperty函数所设定的角度值并不是相对影片开始所在的位置,而是相对于OC的(平行于X轴并经过影片剪辑的参照点),也就是只要求出∠COB的值就行了,而对于这个问题是很简单的。设B点坐标为(350,350),我们只要用B点坐标减去圆心O点的坐标所得(△x,△y),然后通过Arctan(△y/△x)就可以得到∠COB的值。同样从OB转到OA也是如此,只要求出OA相对OC的值就可以求出。在Flash中,我们同样以图2为例,OC向下转动为正值,一直到OC的反向线上终止;而向上转动为负值,同

4、样也到OC的反向线上终止,因此OC的反向线的圆的交点与OC所在的度数有两种方法表示,分别为180°与-180°。由于我们所求的值与此保持一致,因此也不要求我们对所求值的符号做任何改动。具体算法就是:∠a=Arctan(Ay-Oy/Ax-Ox),其中A为指针转动后的位置与圆边相交的点,而O点为圆心所在的坐标点。我们已经清楚了主要的算法和过程,那么在Flash中我们又将如何实行呢?现在我们先来看看我们在Flash中用到的主要函数的具体意思。973123448:一、Math.atan2(yx)以弧度为单位计算并返回y/x的

5、反正切值。返回值表示相对直角三角形对角的角,其中x是邻边边长,而y是对边边长。由于最后返回的是弧度。因此要求我们将其转化为角度。Math.atan2(y,x)*180/math.PI二、SetProperty″target″propertyvalue/expression 当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。Target为更改目标的路径,Property为要设置的属性,Value/Expression为属性的新值或值的表达式。所要准备的都已就绪,现在就让我们进入实战阶段吧!1.打开Flash,新建文件,改其场景大小为

6、400×400。2.插入一个影片剪辑命名为分针。3.点击直线工具,绘制出一条高为100,粗为4.5,垂直向上的蓝线。使其底端对其中心十字架(这里也就是设定我们前面提到的参照点)。4.同样方法创建时针。颜色为红色,长为80,宽为8。5.导入一张没有指针的钟面。再建立两个图层分别从库中将时针和分针拖到主场景中。命名为Shizhen、Fenzhen。6.将两个指针分别定位到钟面的中间。7.编码。由于两个指针的功芟嗤虼送ü醇跎俅氲拇笮 T诘谝恢≈屑雍腿缦麓耄?/p>logo=0;//判断鼠标是否按下变量f

7、unctionzhuan(mm){x=_xmouse;//将当前鼠标的横坐标赋给xy=_ymouse;//将当关鼠标的纵坐标赋给y973123448:m=math.atan2(y-200,x-200)*180/math.PI;//求得转动角度,由于钟面的中心点坐标为(200,200),大家可以根据实际情况设定。setProperty(mm,_rotation,m);//指使影片剪辑转动右击时针影片剪辑,添加动作如下:on(press){logo=1;}  //由于我们需要鼠标按下与拖动都发生触发事件,因此以Logo作

8、为变量来控制鼠标是否按下,如果鼠标按下Logo为非零on(release,releaseOutside){logo=0;}  //鼠标释放Logo为零onClipEvent(mouseMove){//鼠标移动则运行下列代码if(logo==1)//判断鼠标是否按下{_root.zhuan(_root.shizhen);}//调用Zhuan函数}

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