从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc

从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc

ID:208906

大小:1.68 MB

页数:34页

时间:2017-07-03

从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc_第1页
从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc_第2页
从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc_第3页
从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc_第4页
从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc_第5页
资源描述:

《从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式毕业论文目录绪论1一、网络游戏玩家概况1(一)网络游戏产业概况11、网络游戏产业现状12、网络游戏市场发展23、网络游戏市场转变:2(二)网络游戏市场组成41、网络游戏市场组成概述42、网络开发运营商43、运营游戏54、网络游戏玩家6二、网络游戏玩家类型6(一)网络游戏玩家分类维度61、性别与扮演维度62、年龄区间维度63、消费程度维度64、游戏时间维度65、集群体现维度7(二)网络游戏玩家分类类型71、性别与扮演维度72、年龄区间维度73、消费程度维度74、游戏时间维度75、集群体现维度76、维度交叉分析8三、不同类型的网游玩家行为分析9(一)网

2、络游戏玩家行为分析91、性别与扮演维度玩家分类行分析92、年龄区间维度玩家分类行分析93、消费程度维度玩家分类行分析104、游戏时间维度玩家分类行分析115、集群体现维度玩家分类行分析126、维度交叉的玩家行为分析:14(二)真实世界与网络游戏虚拟世界个体行为的异同161、网络游戏环境与现实社会的相同行为162、网络游戏环境与现实社会的不同行为173、总结17四、网络游戏玩家行为影响17(一)网游玩家行为对游戏世界的影响171、游戏争斗172、虚拟经济的通货膨胀与通货紧缩183、玩家暴动184、破坏游戏平衡18(二)网游玩家行为对现实生活中的影响181、网络娱乐公会兴起182、.虚拟体

3、育竞技拉动经济193、网络游戏欺骗194、网络游戏沉迷和线下暴力行为20五、总结20(一)游戏运营商应对网游玩家行为策略201、网络游戏维护202、网络游戏防沉迷游戏限制203、网络游戏附属平台完善20(二)未来网络游戏发展方向20致谢:22参考文献23浙江传媒学院本科毕业论文从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式绪论网络游戏产业是数字娱乐产业不可分割的一部分,如图1所示,即可体现出网络游戏产业的定位。网络游戏以internet为依托,利用网络通信的TCP/IP协议,达到多人、同时参与这一效果的游戏。网络游戏产业相关性极大,网络游戏产业内部由网络游戏运营商、网络游戏玩家、网络服务供应商

4、等构成,相关联动产业包括计算机(硬件及软件)、媒体出版、衍生商品产业等,加之现如今网络科技的迅速发展,引起网络游戏产业一场新的“游戏革命”。一、网络游戏玩家概况(一)网络游戏产业概况1、网络游戏产业现状(1)产业组成现状网络游戏产业包含在数字游戏产业内,是文化产业中创新性较大的组成,网络游戏相关性极大,具体体现是网络游戏市场,网络游戏市场中主体是网络游戏玩家,本体是网络游戏运营开发商,其他还有百分比小的广告赞助商等;网络游戏产业的市场化离不开网络服务供应商,网络平台是网络游戏得以运营的保障,也离不开相关联动产业包括计算机(硬件及软件)、媒体出版、衍生商品产业等。图1网络游戏产业定位图(

5、2)游戏占有率:我国游戏市场中的各个游戏市场占有率演变经历了这样一个过程:一统天下、三足鼎立、百家争鸣。作者:张欢第23页共23页浙江传媒学院本科毕业论文从网络游戏玩家类别探讨游戏玩家行为模式1996年,MUD游戏进入中国,中国网络游戏发展揭开序幕,随后万王之王、网络三国、石器时代各兴衰一时,之后变进入中国网络游戏的“爆发期”,一个全国皆知的传奇把网络游戏推广到天下皆知,真正做到了市场占有率89%,一统天下的格局形成,传奇不仅是一个游戏的名字,也是中国网络游戏发展之路的里程碑。随着传奇的火爆,盛大公司迅速发展,而后网易凭借大话西游、梦幻西游,腾讯凭借广阔的用户群开发出QQ游戏平台及QQ

6、幻想,中国网络游戏市场达到了三足鼎立这一态势,三个游戏大企占有网游市场大半的份额,其余如金山、九城等虽有一定的占有率,但是就游戏运营和用户上略逊一筹。而今,网络游戏市场的经营优势日益明显,越来越多的公司加入网络游戏产品开发的大军中,中国网络游戏迅速发展,加之国家政策对于网络科技的创新鼓励,网络游戏产品层出不穷,网游玩家可选择游戏增多,稳定性较之前有所下降,流动性增加,各个网络游戏把市场分为一个个小部分,昔日几个游戏霸主占领市场的现场不复存在,取而代之的,是市场的激烈竞争和创新设计的体现。1、网络游戏市场发展(1)新增游戏运营商网络游戏市场化这一大好形势下,面对政策的支持,越来越多的公司

7、看到这一点,于是纷纷投入到网络游戏开发运营商阵营中来。新兴的网络游戏运营商如成都星漫科技(现已被盛大收购)、绿岸网络,这两个公司属于以网络游戏研发主打业务起家的公司。还有一些如PPS、酷我、百度等是以其他网络传媒为基础,在有一定用户群基础上拓展网络游戏业务、成立网络游戏研发部门的公司。(2)新增游戏在网络游戏产业大军突起的背景下,今年诞生了数量巨大的网络游戏产品。单从新浪的CGWR排行榜来看(见图2),近几个月就有几个游戏产品推出,平均每月就有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。