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时间:2018-10-17
《浅谈动画电影的“运动”之美》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、浅谈动画电影的“运动”之美摘要:电影是一门视听艺术,更是一门“影像运动”的艺术。对影像运动的精心设计是一部电影是否成功的关键所在。在创作流程上以动画电影的创作最为特殊。“动”是动画电影最重要的表现形式与核心,动画电影中的运动设计不会受客观拍摄条件的制约,具有高度的假定性与广阔而自由的创意表现空间,因此具有独特的审美情趣。动画电影中的运动设计主要体现在角色的表演、镜头的运动方式、镜头之间的过渡与组接上。 关键词:动画电影运动设计美感 一、动画电影中的运动 动画电影中的运动主要体现在角色的表演、镜头的运动方式、镜
2、头之间的过渡与组接上。因为动画电影具有高度假定性与自由的表现空间,角色与摄影机都是虚拟出来的,因此,在角色的表演与镜头的表现上具有更多的想象与发挥的空间,在技术上也有更多的表现方式与手段,只要想得到就能做得到,不会受客观拍摄条件的制约,所以现在很多故事电影都会借助动画与特效来完成某些精彩的段落,让影像运动显得生动而流畅,使画面富有美感,更好地表现故事的主题,增强影片的艺术表现力。2011年热映的《阿凡达》是极富运动美感的电影,相信无论是角色(阿凡达)的表演,还是流畅而动感十足的镜头,或是天马行空的场景设计都会让观众
3、印象深刻,其实60%以上的镜头是通过动画与特效来完成的,这确实是影片的最大看点。 二、运动设计对角色表演的重要性 在动画电影中,角色本身就是完全虚拟出来的,动画设计师们根据导演的创作意图而赋予角色表演的能力,因此角色的表现空间巨大。例如:角色吃惊时,表情十分夸张,下巴可以“咣当”一下掉到地上,而真人则无法完成这样的表演。角色的表演不管是面部运动还是肢体运动都离不开对“运动”的精心设计,只有这样才能很好地表现角色的情绪,从而推动故事情节的发展与表现故事的主题。 设计具有美感的角色运动方向是角色表演的要素,这就是
4、通常说到的“角色走位”,属于场面调度的范畴。例如表现角色一个箭步冲向前去跃到空中,然后落地向对手挥出一拳的镜头,如果是用全景镜头从角色侧面的水平方向表现这一运动就显得平淡而单薄,反之,利用透视与景别的变化来设计角色的走位与运动就会好得多。首先是看到角色从画面中央由远及近地正面冲来,然后跃起从上方飞出画面,此时画面就会形成空镜头(没有角色出现的镜头)。如果说之前能看到角色运动为“动”的话,那么此时则产生“静”的感觉。接着角色落地,这时因为透视与景别的变化关系,角色较前而言会变很大,然后特写满屏显示挥出的拳头。这样设计
5、运动方向会让“动静动”产生运动的节奏与美感,让角色的表演更有张力,当然更会增强画面的视觉冲击力。 角色的动作表演非常重要。通过设计角色的动作可以推动故事情节的发展,更能刻画角色的个性特征,并且动作表演本身就具有独特的审美。相信看过《功夫熊猫》的观众都会记得剧中的师傅通过“包子”教熊猫“阿宝”学武的那场戏吧?师傅因材施教,从阿宝懒惰而贪吃的性格特征切入,而阿宝想尽一切办法去抢包子吃,但在武艺高强的师傅面前最终是徒劳,在这过程中阿宝“动作”丑态百出,喜感十足。导演通过表现两个人各自的动作特点,把这两个形象刻画得入木三
6、分,生动活泼。其实细心的观众会发现这场戏似曾相识,的确,它是根据功夫巨星成龙的电影《醉拳》提炼出来的典型的动作设计。很多著名的动画角色都有典型而个性化的动作,例如日本动画片《聪明的一休》中,“一休”思考之前的动作,先盘腿而坐,双眼紧闭,两手食指沾点唾沫在头顶上圈划几下,然后再放下在腹前圆环相扣,记得这一动作风靡一时,成为当时小朋友竞相模仿的经典动作。再如《铁壁阿童木》中阿童木飞行的标志性动作,《大闹天宫》中孙悟空在筋斗云上眺望远方的动作,这些个性化的动作设计使角色具有高度的识别性,也更具有个性特征,鲜活生动,深入人
7、心。 三、镜头运动技巧的艺术表现力 精彩的镜头设计离不开摄影机“有的放矢”地运动。从摄影机的运动方向看,分为纵深运动(推镜头,拉镜头,跟镜头),横向运动(摇镜头与移镜头),垂直运动(升降镜头),斜向运动(斜摇镜头,斜移镜头)。这就是镜头的运动技巧,即:“推拉摇移跟升降”。 推镜头的作用是从整体切入交代局部,引导与强调观众关注某个物象,镜头“推进”运动摘要:电影是一门视听艺术,更是一门“影像运动”的艺术。对影像运动的精心设计是一部电影是否成功的关键所在。在创作流程上以动画电影的创作最为特殊。“动”是动画电影最重
8、要的表现形式与核心,动画电影中的运动设计不会受客观拍摄条件的制约,具有高度的假定性与广阔而自由的创意表现空间,因此具有独特的审美情趣。动画电影中的运动设计主要体现在角色的表演、镜头的运动方式、镜头之间的过渡与组接上。 关键词:动画电影运动设计美感 一、动画电影中的运动 动画电影中的运动主要体现在角色的表演、镜头的运动方式、镜头之间的过渡与组接上。因为动
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