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时间:2018-10-16
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1、家具制图学设计图学Ⅱ家具透视图实用画法透视图的实用画法在设计实践中需要画透视时,首先要求透视图既象美又符合对象的尺寸要求,然后同样不可忽视的是如何能比较方便的作图,以提高作图效率,特别是如何结合徒手画法和灭点过远等问题,来提高画图效率和水平等等。前面已经提到了画家具透视图的基本方法,本章将重点讨论如何应用这些方法于设计实践中。例如单件家具及陈设品的透视画法、室内成套家具陈列以及环境的透视等等。第八节视点位置的选择第一节视点位置的选择从透视图的画法知道,透视图的形象与许多因素有关,如画面的位置,视平线的高低等,归结到一点,主
2、要是视点S的位置。视点S的位置选择正确与否,关系到得出的透观图形象逼真、生动,还是失真、歪曲。一、视距的确定从视点S观察,可以清晰见到物体的范围大致是一个圆形,如左图所示。离主视线Ss′最边远处的各视线组成一个近似圆锥,这个反映正常视觉范围的圆锥常称为“视锥”。s′PSHXs视距的确定如果我们将要画的家具置于视锥范围内,就不会出现透视图歪曲失真的现象。一、视距的确定s″pHp″sαβ若以画面为V面,该视锥的三个正投影见左图。设在铅垂方向上视锥的顶角为α,水平投影视锥的顶角为β,假如视锥是一正圆锥,则α=β,这个角称“视锥角
3、”(实际上β略大于α)。视距的确定一、视距的确定p″s″a″apsKα1β1实际应用时,如左图所示。在铅垂方向,主视线位置也就是视平线高度,观察物体的最大视锥角为α1;而在水平投影上,观察物体的最大视锥角为β1,如果α1<α,β1<β,所画的透视图就较正常。视距的确定一、视距的确定正常视锥角,根据测定可近似取60°。为画图时方便,常常用视锥的底圆直径D乘以一定倍数来决定视距的大小,如下图所示。常用的视距是1.5D和2D。53°DD37°1.5D28°2D18°3D视距的确定一、视距的确定185015001.5D=45003
4、7°p″s″s″4209001.5D=270037°p″从图中可看出,若在铅垂面方向上,D恰为视高的2倍。因此实际应用时,视距即取视高的3倍到4倍。如下图所示的两个例子。画大衣柜时,视高若取1500,则视距为视高的3倍,即4500;画小凳时视高如900,视距为视高3倍就是2700。α1β1视距的确定如果画面选在家具形体的后面,要特别注意视距的长度,应加长形体本身的一段距离。从图中可看到,对于画面上合适的(虚线表示),而观察形体最前面的一角a″处视锥角就成了α1,显得过大而不合适了。一、视距的确定Kp″s″a″ps视距的确定
5、一、视距的确定p″ps1s1″视距37°>60°37°s″s视距不能仅从一个方向决定视距视距的确定一、视距的确定视距过大视距选择不当的结果视距过小二、偏角α的确定二、偏角α的确定要较好地表现家具形体的形象,应注意抓住主要的一面,例如柜类的正面等。同时照顾到深度方向,以显示一定的体积比例。画家具透视图时,用得最多的是使正面与画面的偏角α为30°。这样基本上能满足上面的要求,而且画图比较方便,即灭点、量点的确定比较简单。psH1H2H3H4对于某些家具,从表现上却需要不同角度,甚至还要从背后观察,如椅子、沙发之类的家具就是如此
6、。偏角α的确定二、偏角α的确定S5S1S2S3S4S4S3S2S1S5偏角α的确定二、偏角α的确定HXHXHX在实际画透视图时,当α不变,也可以改变视点的位置或家具的位置来调整正面和侧面形象。ps对于水平面形状为正方形的家具,如方桌之类,选择偏角要特别注意,如果选择α为45°,会造成家具某一条腿被遮住,如下左图所示;而若选择α为30°,则会使正方形的桌面显得像矩形,如下右图那样。出现这种情况,可以用α=45°,但要移动视点或家具的位置画透视图就比较好,也可以用α为40°等接近45°的角度。偏角α的确定二、偏角α的确定三、视
7、高的选择三、视高的选择画单件家具的透视图,一般视高取大致相当于人眼的高度或略低些,如1500高;对于高度较小的家具如凳子类,视高还应放低。不同的视高画出的透视其效果大不相同。psH1XXH2H3X视高的选择三、视高的选择在选择视高时要避免出现下图所示的结果:1)视高不能与家具的某一水平表面等高,以免造成该平面出现积聚现象;2)除必要外,一般不选视高为零,以免使家具显得如同大厦一样;3)对于高于人体的家具,视高不要选择过高。因为视高较高使视距也需相应地加大,结果灭点很远,导致透视图特点不明显,犹如轴测图一般;视高的选择三、视
8、高的选择4)视高避免选在家具形体高的中央部位,这样画出的透视图上下倾斜角度相同而显得呆板。四、画面位置的选择当视点相对于家具形体的位置不变时,则无论画面远或近,所得的透视形象是一致的,只是大小不同而已。四、画面位置的选择四、画面位置的选择sp1HXp2HXp3HX几件家具组合的透视图第二节、几件家具组合
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