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时间:2018-10-15
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1、Flash3D骰子制作下面,就让我们来学习一下如何做一个3D骰子模型!Flash从CS4版本开始支持3D模型的制作。3D骰子的制作Flash的3D制作所需要使用的工具制作要点针对每一个元件,我们利用属性面板中的“3D定位和查看”以及变形面板(【Ctrl】+【T】)中的“3D旋转”等属性来量化的平移和旋转元件,使其围绕成一个立方体。为了初始定位每个元件,还要利用对齐面板(【Ctrl】+【K】)中的两个居中对齐使其位于舞台中央,再平移和旋转。在调整的过程中,还要把透视角度设为1,使得元件的位置更好把握,避免透视变形过大,影响判断。此外,
2、还要将每一个元件的透明度降低,比如60%,这样有利于观察到各个面的内容。每个元件的边长是140制作步骤先建立6个影片剪辑元件,从1到6编号使用矩形工具,绘制,边框为黑色,笔触为3,颜色不同,大小为140的正方形在矩形上,用文字工具添加数字,使用对其工具,将之放置在中间制作步骤新建一个3d的元件,将1~6元件逐一拖入,并设置参数需要设置:3d旋转、3d定位、颜色所有元件的参数元件1:3D定位和查看数值:X0;Y0;Z70;3D旋转:X0;Y0;Z0;元件2:3D定位和查看数值:X-70;Y0;Z0;3D旋转:X0;Y-90;Z0;元件
3、3:3D定位和查看数值:X70;Y0;Z-70;3D旋转:X0;Y90;Z0;元件4:3D定位和查看数值:X0;Y-70;Z0;3D旋转:X90;Y0;Z0;元件5:3D定位和查看数值:X0;Y70;Z-70;3D旋转:X-90;Y0;Z0;元件6:3D定位和查看数值:X0;Y0;Z-70;3D旋转:X0;Y180;Z0。3d旋转动画制作完成后,将3d元件拖入舞台在第一帧中,将元件放在舞台正中在15帧插入普通帧,拉黑所有黑色部分,右击,点击创建补间动画再次右击,点击3D补间在15帧的位置插入结束的关键帧并利用3D旋转工具调整仿照之前
4、的做饭,在30、45、60分别制作4段补间动画ThankYou!
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