纹理贴图定位及绘制

纹理贴图定位及绘制

ID:20700721

大小:2.45 MB

页数:6页

时间:2018-10-15

纹理贴图定位及绘制_第1页
纹理贴图定位及绘制_第2页
纹理贴图定位及绘制_第3页
纹理贴图定位及绘制_第4页
纹理贴图定位及绘制_第5页
资源描述:

《纹理贴图定位及绘制》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、幻维培训教程幻维培训部影视动画长期班课件第二阶段纹理贴图定位与绘制CopyRight©SHMDS___________________SHMDS培训部_________________________第5页幻维培训教程纹理贴图定位与绘制【教学重点】贴图大小的确定、Maya的3DPaintTool的使用,熟悉掌握DeepPaint、Photoshop与Maya的配合使用,定位与纹理制作。1、定位目的与方法,DeepPaint3D的定位。2、纹理制作,PhotoShop的在绘制纹理的注意事项。3、基本纹理贴图的制作过程与大致分类。【课时计划】在UV全部编辑完成之后就可以着手准备进行纹理的绘

2、制部分了,在进行绘理制作之前有一个很重要的步骤就是在模型表面进行绘理的定位,特别是对无参考UVs网格的NURBS模型,比如需要绘制一些特定的纹理如角色的五官、唇线、眉毛、发际线、服装上的一些花纹及特定的标志等都要进行定位。定位在进行纹理定位之前,还需要解决一个问题,即要确定纹理贴图的大小。纹理贴图大小的确定主要是根据故事版来确定,场景更是这样,什么地方需要大分辨率的文件贴图,什么地方不需要,都要根据故事版分镜头来确定。对于角色与道具来说,不是太依赖于分镜头,所有的纹理贴图按最近镜头来制作。一般是先确定头面部需要丰富表情部分的贴图大小,然后其他部位大致按实体的大小对贴图大小类推。在May

3、a中定位纹理在Maya中定位纹理主要是通过3DPaintTool工具来完成,在Rendering模块中,选择Texturing>3DPaintTool命令,即可使用3DPaintTool工具。注意:如果Uvs没有放到0~1的空间内,使用3DPainttool将无法在这个模型没有规格化0~1空间的UVs进行绘制。一、在没有纹理贴图的模型上绘制纹理1.选择绘制纹理的模型,Texturing>3DPaintTool打开工具使用对话框;2.在ToolSettings的Display栏中设置ShowWireframe显示模型的网格;CopyRight©SHMDS_________________

4、__SHMDS培训部_________________________第5页幻维培训教程1.指定纹理尺寸;先在Attributetopaint选项后选择要绘制的纹理使用类型以及ImageFormat中选择文件贴图格式。如果是模型使用了多重的材质与纹理,这个模型使用的所有纹理的尺寸将相同。重新加载纹理保存纹理指定/编辑纹理在按下Assign/EditTexture按钮的同时,会在当前的Project的目录中增加一个名为3dPaintTextures的文件夹,专门用于存放3Dpainttool所绘制出来的纹理。如果多个模型使用了一个材质,如多个NURBS面片组成的角色模型,AssignTe

5、xture会创建一个Switch节点,让赋予这个材质的不同的物体使用不同的贴图。如图中paint工具在模型表面显示的为×号,则表明不可绘画,需要指定纹理。画笔不可用时的显示CopyRight©SHMDS___________________SHMDS培训部_________________________第5页幻维培训教程二、在已经有纹理贴图的模型上绘制纹理1)文件纹理:生成一个原纹理文件的拷贝放到3dPaintTextures文件夹中,并自动把文件纹理的像素大小更改为2的幂次方的值,如2106×460的贴图会更改为2048×512的像素尺寸,并把文件纹理的路径指向这里;2)程序纹理:

6、不支持,出现non-filetexture的警告,需要转成文件纹理贴图,具体方法后面介绍。设定绘画颜色和透明度点击填充指定背景颜色3)在Brush栏中对画笔进行设定;设置画笔Radius(U)、Radius(L)用于设置画笔的大小,如果是压杆笔,这两个值用来设置最大与最小的笔刷大小,如果没有只设置Radius(U)值就可以。也可以在视窗中按B键+鼠标中键拖动画笔调节画笔的大小。4)在FileTexture栏中点击SaveTextures保存绘制的贴图;5)屏幕绘画映射模式;CopyRight©SHMDS___________________SHMDS培训部_______________

7、__________第5页幻维培训教程ScreenPainting使用Stroke栏下的ScreenProjection时,画笔的位置不爱纹理接缝的影响,按照屏幕上的方向绘画,笔触与屏幕平行,如果关闭则使用物体表面方向来绘画,笔触是平行与绘画的表面的,如图3-009示,一般来说,如果绘制纹理接缝位置、NURBS面片接合处、NURBS参数不均匀造成纹理拉伸的位置。笔触形状Reflection用于进行绘制镜像的笔触,X、Y与Z为镜像的轴。Stamp

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。