11、位图及矢量图介绍

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1、——数码摄影后期教学参考资料:位图与矢量图介绍矢量图由矢量轮廓线和矢量色块组成,文件大小由图像的复杂程度决定,与图形的大小无关,常用格式有ai、cdr、fh、swf等,目前矢量图以其轮廓清晰,色彩明快尤其是可任意缩放并保持图形视觉质量等特性受到许多设计者的青睐。位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版、印刷、互联网(如flash、svg)等各个方面,它们各有优点,两者各自的好处几乎是无法相互取代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色的。位图(bitmap),也叫作点阵图、栅格图像、像素图,简单

2、地说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化的颜色。矢量图(vector),也叫作向量图,简单地説就是缩放不失真的图像格式,矢量图是通过多个不同对象组合生成

3、的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是像位图那样纪录画面上的每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形对应的函数进行运算,将运算结果(图形的形状和颜色)显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的长宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。位图的好处是

4、,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应地,要实现的效果越复杂,需要的像素数越多,图像文件的大小(长宽)和体积(存储空间)越大。矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门的设计程序才能打开浏览和编辑。常用的位图绘制软件有:AdobePhotoshop、corelPainter等,对应的文件格式为PSD、TIF、RIF等,另外还有DWG、WMF、EMF等。矢量图可以很容易的转化成

5、位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影像中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。,

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