动画制作手段

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1、动画制作技术第8章8.1动画基本概念8.1.1什么是动画8.1.2制作动画的设备8.1.3制作动画的软件8.1.4纪录动画的文件8.2变形动画及其制作8.2.1制作变形动画的软件8.2.2首、尾画面的加工与使用8.2.3确定动画文件的格式和参数8.2.4确定变形的参考点8.2.5生成与保存变形动画8.3网页动画及其制作8.3.1什么是网页动画8.3.2网页动画的制作工具8.3.3使用GIFCON制作网页动画8.3.4使用FLASH制作网页动画8.3.5FLASH的界面特点与绘制工具8.3.8动画的画法8.3.7制作帧动画8.3.8制作自动动画8.3.9为动画添

2、加声音8.3.10保存动画8.1动画基本概念●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。8.1.1什么是动画●基本概念动作的变化是动画的本质——英国动画大师约翰.海勒斯Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame8Frame7●动画的本质教学进程●最原始的动画观看动画的机器●视觉效果1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片教学进程●动画

3、的历史1908年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他

4、把动画影片推向颠峰今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,如:电脑动画、电脑特技动画教学进程●动画的构成规则1)动画由多画面组成,并且画面必须连续2)画面之间的内容必须存在差异3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame8Frame7Frame81)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定位置差越大,移动速度越快●动画的表现规则教学进程传统动画1)制作声音对白和背景音乐2)根

5、据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上8)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影●传统动画是怎样制成的●教学进程●全动画与半动画●半动画——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画,不足的画面,采用动作重复或延长画面停顿时间补足●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画1232324……教学进程123456电脑动画第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地

6、把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画基本体现了传统动画的风格第二阶段以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等第三阶段●●电脑动画的发展教学进程●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%电脑动画的分类●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画●颜色动画●平面动画●变形动画

7、●教学进程制作动画的设备8.1.2多媒体电脑●高速CPU●足够大的内存●大量的硬盘空间1●尽量选用屏幕尺寸大、色彩还原好、点距小的彩色显示器23●鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、手感舒适,可选配笔形鼠标●特殊的设备,如摄像机、视频卡等4教学进程制作动画的软件8.1.3AnimatorPro平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强AnimationStudio平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强FlashMX网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音WinImage:morph变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画GIFConstructi

8、on网页动画软件。把动画和图片序列转换

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