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时间:2017-11-14
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1、分城建设详尽方案在热血三国里,城市是一切的根本,合理的安排城市的建设,分城的方案位置,很大程度上决定了后期生存能力和扩张速度。 建立分城,首先要先占领平地(级别不限),爵位要为公士或以上。分城初成立,位置要和主城靠近(方便运输资源),必须有将领,如果条件允许,在占领平地后,把占领军队调回,换去内政高的将领带领资源去建设…这次不要带太多的兵,兵需要吃粮食的,可以的话,只带运输车去,如果没有就只带民夫,吃的少,带的多。4种资源和黄金各1W。就可以筑城了。筑城后如果你觉得兵吃粮食太狠,首先要建造的是校场,可不是农田,校场建立好后,除将领外把兵全部都放回原城市,如果是民夫就好办了,
2、新城建立肯定缺少人口,把民夫遣散后,当农民。所以建立新城建立去农夫和运输车。别的兵也可以,但造价太高不值得。 建设前准备: 选地:尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。 时机:最好选一个安全的时刻,这时候被打是很讨厌的。 资源准备:除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。 (以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵。) 2000民夫 至少20万粮食 至少100万木材 至少50万石头 至少20万铁 (注:新建城市每种资源只能
3、容纳10000,所以不要一起全带过去。) 分城最好在准备好充足的资源量以及主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。 分城发展方向 分城的建设对于狼派和羊派都有所不同。因此我分别介绍两种不同的城市发展方向。 (1)兵城方案 兵城:以练兵,屯兵为目的而建立的城市的。推荐建设时期:狼派第一个分城,羊派第二或第三个分城。 内部建设(32个) 兵营10-12 招贤馆1(必须,否则无法控制武将) 烽火台1(必须,尽量升高等级) 校场1(必须) 书院(必须,共享各种科技) 市场(非必须,兵城不要留太多资源,随用
4、随运。) 仓库(非必须,目前仓库太小了) 驿站(非必须,如果距离资源提供城市近就不要了。) 其余为民房约15-18 铁匠/工房/马饲/客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。城外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了(某些建筑需要1个城外资源)。 开始立即建造内部建筑,尽快建造城墙并升级官府到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。 民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,
5、变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。) 以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。 城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。 兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。) 一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。兵
6、城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。 你的兵城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。 或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果…但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。 如果说前期的兵城是一个加工厂,那么后期的兵城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是
7、资源提供地。 (2)资源城方案 资源城就是以资源为核心的城市,生产资源/存放资源/保护资源/调配资源/买卖资源等等。 生产资源:主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。 存放资源:资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。 保护资源:仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。 调配资源:给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。 买卖资
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