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时间:2018-10-14
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1、大学学士学位论文毕业论文网络对战军棋游戏的设计与实现V大学学士学位论文摘要本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。该游戏使用C#编程实现在网络中的通信。这里使用了UDP(UserDataProtocol)。UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。游戏开始后,创建一个线程。启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,
2、得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。游戏最终实现了在网络中创建游戏、加入游戏等功能,可以实现在网络中联机对战的要求。关键词:军棋;UDP;C#V大学学士学位论文AbstractThispaperdescribesthedesignandimplementationoftheVersus-networkJunQi.Gameru
3、lesareverysimple:taketurnsplayingchessonachessboard,andtheonewhodigthe“flag”oftheothersidefirstwillbethewinner.ThegameusestheC#programmingtoestablishcommunicationinthenetwork.UDPisusedthere.UDPistheshortforUserDataProtocol.Transmissionbetweentwocompute
4、rsissimilartodeliveringthemessage;Thereisnoclearconnectionbetweenthetwo,usingtheUDPprotocoltoestablishpeercommunications.Afterthestartofthegame,createathread.Afterstartingthethread,throughcontinuouslylisteningtotheportweset,wegetinformationfromtheother
5、side.Thenprocessrespectively"winningorlosing","thepiecesposition","startagain"andotherinformationaccordingtoourowndefinitionofcommunicationprotocol.Sendinginformationisrelativelysimple,mainlytocreateUDPnetworkservices,transmitinformationtothedesignated
6、remoteportoftheothercomputer,shutdowntheUDPservice.Creatingthegame,joiningthegameandotherfunctionscanbeachievedinthenetwork.Keywords:JunQi;UDP;C#V大学学士学位论文目录1绪论11.1网络棋牌游戏的现状11.2网络棋牌游戏的未来发展 22军棋游戏功能分析43开发环境及关键技术63.1VisualStudio2010开发平台63.2C#编程技术73.3UDPCl
7、ient协议93.4C#的UdpClient类113.5P2P技术124软件整体设计134.1界面设计134.2棋盘数据结构144.3通信协议设计144.4走棋规则设计164.5布阵规则设计185软件详细设计205.1初始化棋盘225.2棋子控件的四个事件245.3走棋规则325.4读写布阵棋谱文件395.5“保存布阵”、“读取布阵”、“开始对战”415.6通信过程425.7“主机”、“从机”的选择495.8“联机”、“重新开始”、“退出游戏”505.9窗体关闭515.10回收资源516软件运行测试
8、54V大学学士学位论文结论56致谢57参考文献58附录A英文附录59附录B中文附录61附录C程序63V大学学士学位论文1绪论1.1网络棋牌游戏的现状随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何
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