workbench 网格划分 chapter 3

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1、第三章3D几何网格划分方法3-1MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual概述•几何要求•网格划分方法–四面体•PatchConforming•PatchIndependent(ICEMCFDTetra)––––扫掠划分自动划分多区CFX-网格•作业3.1–对一个多体部件的扫掠和四面体结合划分方法–膨胀四面体和扫掠方法3-2MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual几何要求•所有的3D网格划分方法要求组成的几何为实体•如果输入一个

2、由面体组成的几何,需要在ANSYS网格划分应用程序中生成3D网格,就需要额外的步骤将其转换为3D实体(尽管表面体可以由表面网格划分法来划分)3-3MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual四面体网格•优点––––任意体总可以用四面体网格可以快速,自动生成,并适用于复杂几何在关键区域容易使用曲度和近似尺寸功能自动细化网格可使用膨胀细化实体边界附近的网格(边界层识别)•缺点–在近似网格密度情况下,单元和节点数高于六面体网格–一般不可能使网格在一个方向排列–由于几何和单元性能的非

3、均质性,不适合于薄实体或环形体3-4MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual四面体算法•在ANSYS网格划分平台,有两种算法生成四面体网格–PatchConforming:首先由默认的考虑几何所有面和边的Delaunay或AdvancingFront表面网格划分器生成表面网格(注意:一些内在缺陷在最小尺寸限度之下)。然后基于TGRIDTetra算法由表面网格生成体网格。–PatchIndependent:生成体网格并映射到表面产生表面网格。如没有载荷,边界条件或其它作用,

4、面和它们的边界(边和顶点)不必要考虑。这个方法更加容许质量差的CAD几何。PatchIndependent算法基于ICEMCFDTetra.•两种四面体算法都可以用于CFD的边界层识别.3-5MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual四面体网格划分•常用参数–最小和最大尺寸–面和体的尺寸–Advanced尺寸功能(Curvatureand/orProximity)–增长比(对CFD逐步变化,避免突变)–平滑(有助于获得更加均匀尺寸的网格)–统计学–MeshMetrics3-

5、6MeshingMethodsfor3DGeometriesPatchConforming四面体•右击Mesh,插入方法并选择应用此方法的体.•将Method设置为Tetrahedrons和Algorithm设置为PatchConforming•不同部分有不同的方法.多体部件可混合使用patchconforming四面体和扫掠方法生成共形网格(作业3.1)•PatchConforming方法可以联合PinchControls功能,有助于移除短边。基于最小尺寸具有内在网格缺陷3-7TrainingManual小孔邻近的

6、面MeshingMethodsfor3DGeometriesPatchConforming四面体实例TrainingManual圆孔的识别3-8考虑面(和边)MeshingMethodsfor3DGeometriesPatchIndependent四面体•对CAD许多面的修补有用,碎面、短边、差的面参数等。•用四面体方法,设置Algorithm为PatchIndependent•如没有载荷或命名选项,面和边不必要考虑•这里除设置curvature和proximity外,对所关心的细节部位有额外的设置3-9邻近的面Tr

7、ainingManual小孔MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManualPatchIndependent四面体没有命名选项:面和边不考虑3-10MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManualPatchIndependent四面体有命名选项:考虑面和边3-11MeshingMethodsfor3DGeometriesTrainingManual四面体方法的膨胀•作用于体的膨胀,对面定义3-12MeshingMethodsfor3DGeom

8、etriesTrainingManual扫掠方法••••体必须是可扫掠的膨胀可产生纯六面体或棱柱网格手动或自动设定source/target通常是单个源面对单个目标面。薄壁模型自动网格划分会有多个面,且厚度方向可划分为多个单元•右击Mesh:选ShowSweepableBodies显示可扫掠体3-13MeshingMethodsfor3DGeo

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