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时间:2018-10-14
《多媒体技术-复习题(含答案)——广东工业大学2015》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、选择题:1、下面哪一个是常用的图像处理软件?BA、AccessPhotoshopC、PowerPointD、金山影霸2、超文木是一个()结构。BA.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式3、在动画制作中,一般帧速选择为(A)。A.30帧/秒B.60帧/秒C.120帧/秒D.90帧/秒4、数字视频的秉要性体现在(C)。(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑(2)可以不失真地进行无限次拷W(3)可以用计算机播放电影节目(4)易于存储A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)
2、D.全部5、组成图像的基木单位是(D)。A、线B、亮度C、颜色D、像素6、DVD采用的视频编码标准是(B)。A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-77、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)A、文木文件与图形罔像都可以采川冇损压缩B、文木文件与图形罔像都不可以采用冇损压缩C、文木文件吋以采用有损压缩,图形罔像不可以D、罔形罔像吋以采川冇损压缩,文木文件不吋以8、下面哪个不是常用的音频文件的P缀?(D)A、WAVB、MOVC、MP3D、DOC9、一般说来,要求声音的质量越高,则(D)。A.
3、分辨率越低和采样频率越低B.分辨率越高和采样频率越低C.分辨率越低和采样频率越高D.分辨率越高和采样频率越高10、彩色图像的颜色由(C)三种基色组成。A、红、黑、白B、红、黄、蓝C、红、绿、蓝I)、红、绿、白11、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性12、一幅图像的分辨率为256X512,计算机的屏幕分辨率是1024X768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(CA、1/2B、1/6C、1/3D、1/1013、在动画
4、制作中,一般帧速选择为(A)。与前面第2题重复A.30帧/秒B.60帖/秒C.120帧/秒D.90帧/秒14、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(D)。(1)视频音频信兮的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频咅频数裾的输出技术A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.全部判断题:1.多媒体数据的特点是数据M巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(正确)2.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是
5、一种网状结构。(正确3.在音频数字处理技术中,耍考虑采样、量化的编码问题。(正确)4.BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。(错误)5.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动凼作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明学的姓名。黎明M学认为王刚侵犯了他的知识产权。(正确)6.对图像文件采用冇损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(正确)7.对音频数字化来说,在扣M条件K,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空闽越人。(错)8.一
6、幅位图图像在同一显示器上显示,显示器显示分辨率设的越人,图像显示的范围越小。(正确)简荇题:1.什么叫位图?什么叫矢量图?位图图像(bitmap),亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。矢S图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。2.为什么模拟电视耍隔行扫描?为什么它们的扫描行数必须是奇数?早期生产的电视机场扫描频率只冇50赫兹,如果不采用隔行扫描,会产生严重的图像闪烁,让人无法接受,采用隔行扪描两个方面产生
7、对冲,让人感觉图像不闪烁。俩场光栅均匀镶嵌足对隔行扪描的基本要求,否则会造成图像的淸晰度下降。为了使笫一•场光栅在第二场光栅的中间,每一场必须包含半行扫描,这就要求每一帧的扫描行数为奇数!3.矢暈图(图形)与点阵图(图像)各奋什么特点?矢量图是山计算机的兑法产牛.的,可以无限放大或缩小,不会有任何损失,通常曲矢量软件制作。位图是由一个一个的小色块组成,放大后会看到那些小色块,同一面积内小色块越多,分辨率就越高。矢量图的优缺点可以无限放大或缩小,不会影响图像素质,文件体积较小,编辑灵活。缺点是表达的色彩层次不清,
8、整体观感效果不如位阁。位图的优缺点不能放太大,减少文件分辨率后会影响图片质童,图片空间较大,优点是能很细腻地表达图片的效果,图片表达效果非常好。4.什么是虚拟现实技术?虚拟现实技术足一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利川计算机生成一种模拟环境足一种多源信息融合的交瓦式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用广沉浸到该环境中。分析题.•1.多媒体技术的矢键在于解决动态阁像和声音的
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