autocad里用户坐标系和三维视图

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1、AutoCAD里的用户坐标系和三维视图AutoCAD里的用户坐标系和三维视图2010-09-0814:50作者:朱铮南(转载、引用务必注明出处)一、什么是世界坐标系世界坐标系就是AutoCAD默认的坐标系,打开AutoCAD,在模型空间左下角看到的坐标图标就代表了世界坐标系。鼠标在模型空间移动,左下角状态栏上会显示鼠标所在位置的世界坐标。不要被世界这两个字懵住,它不是表示全世界或全球,仅仅是个名称,用以区别用户坐标系罢了。画图的时候,谁都不会理会世界坐标系的,比如要单独画个圆,没有人会特意将圆心放在世界坐标系上的某个特定点上的,而是随意取个

2、点,具体就是在模型空间随意点击一下鼠标。顺便说一下笛卡尔坐标系,由三根互相垂直的坐标轴X、Y、Z组成的坐标系就是笛卡尔坐标系。AutoCAD里无论是世界坐标系还是用户坐标系都是笛卡尔坐标系。二、什么是用户坐标系比如,已有一个半径为50的圆,现在要在圆外画一个与圆相切的正方形。一种方法是捕捉圆的四个象限点,分别画四条起点是象限点的直线(当然是在正交状态,绝大多数情况下,工程制图都是在正交状态进行),然后用延伸命令和修剪命令将这四条直线互相封闭起来形成一个正方形。还有没有其它方法呢?设想一下,如果我们将坐标原点移动到圆心,这个正方形的左上角坐标

3、肯定是“-50,50”,右下角坐标肯定是“50,-50”,不是可以用矩形命令直接画出来了吗?步骤如下:1、操作菜单“工具”——“新建ucs”——“原点”,当提示“指定新原点<0,0,0>”的时候,捕捉圆心并在捕捉到的圆心上点击一下。2、执行矩形命令,当提示“指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]”时键入“-50,50”并回车;当提示“指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]”时键入键入“50,-50”并回车。以上第一个步骤执行后,就可以看到坐标图标被移到了圆心,如果没有看到,肯定是在菜单

4、“视图”——“显示”——“ucs图标”里没有在“原点”前打上钩。这个新建的坐标系就是所谓的用户坐标系。三、三维视图通过操作菜单“视图”——“三维视图”,或者-view、view命令能够改变视图方向。在改变视图方向之前或者是创建新的用户坐标系时的视图是俯视视图,此时假想从屏幕背后向前看到的是仰视视图,其余视图方向与俯视的关系如图示。在改变了方向的视图里,坐标轴名称和方向会自动改变,水平向右方向总是为x轴正方向,垂直向上的方向总是为y轴正方向,向着屏幕前方总是为z轴正方向。比如,当从俯视改变成右视后,俯视中的y轴变成右视中的x轴,俯视中的z轴变

5、成右视中的y轴,俯视中的x轴变成右视中的z轴。但是,坐标系的原点位置是保持不变的。从图中可以看出,视图平面和坐标轴所在的平面保持平行,但并不一定重合。四、为什么要建立用户坐标为了在房屋的右墙面上画一扇窗户,你需要将视图方向改变成右视,但由于视图平面与坐标轴所在的平面不重合,而AutoCAD总是默认在xy平面上画图,因此你画出的窗户根本不在墙面上,而是在xy平面上。如果在将视图改变到右视视图之前建立一个原点处于右墙平面上的用户坐标系,并且声明相对于该用户坐标系来改变视图方向,此时再将视图方向改变到右视以后右墙平面就重合在坐标轴平面上了,在墙面

6、上画窗户就会很容易。具体步骤是:1、操作菜单“工具”——“新建UCS”——“原点”,采用捕捉到端点的方式捕捉俯视视图中房屋外墙的右下角并点击。2、操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“my1”。在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”,点击“确定”按钮,关闭对话框。3、操作菜单“视图”——“三维视图”——“右视”。其中第2步非常重要,如果跳过第2步,第3步将仍然相对于世界坐标系转变视图方向,新建的用户坐标系起不到作用。除非是本文第二节那样的例子,

7、凡是为了转换视图方向建立的用户坐标系,都必须进行第2步的操作。五、一个实际案例如图的零件是用放样命令完成的(2007以上版本才有此命令),方法是画出该零件的中心弧线,再在弧线两个端点与弧线切线垂直的平面上各画一个不同直径的圆,最后执行放样命令。具体步骤是:1、画个直径100的圆,用修剪的方法剪去3/4的圆,保留左上角的那一段。2、操作“工具”——“新建UCS”——“原点”,采用捕捉到象限点的方式捕捉圆弧的下面的端点并点击。3、操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”选项卡上右击“未命名”,在快捷菜单上点选“重命名”,将其改名为“m

8、y1”。4、用同样的方法在另一端点建立第二个用户坐标系,并命名为“my2”。5、操作菜单“工具”→“命名UCS”,在“正交UCS”选项卡上的“相对于”下拉列表里选择“my1”。6

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