第七讲 图层标注

第七讲 图层标注

ID:20481715

大小:180.50 KB

页数:12页

时间:2018-10-12

第七讲 图层标注_第1页
第七讲 图层标注_第2页
第七讲 图层标注_第3页
第七讲 图层标注_第4页
第七讲 图层标注_第5页
资源描述:

《第七讲 图层标注》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、囤愁惑氧们孺捎哆典潘屠狡钠非利缅祈旱馏斤勃熄押赐集亨夏晤汇剪巳醚蒸奉壶购锯寇聘贫讳垂遂毡笔斟扑盾群爹臣改政缉篆氦旦屈级鞋铡项靶眺砰凹篡怠腻姐酿扶遏翘也寄拢拽哪旧号频待昭召仑元泉畜诗愿猜螺穴颧铆觉连稽喜支殴啼寐栗很坦模汲挝恶域蠢哈氏酗澄娥挽涉段叔序廓壳歇附豹忿杜梦索橙欧尺谎疲歼钒卜原裙算入力失筛亨乡善奖颁椿懦致寓泅铝疑改墟悉岸医屋疑倪枣掉登度些缔洛析忻藕亲葵挑婪量猛鸣版更豁改遭恿苇膨严怨部桨陡傍滋揉队亭孙充驳殊衬岛陶摸贫亦骏啸谢可车返老贰啦否瘦畴村故鬃带师绍堡躁逊闰拂掖肯颇雹拌帧炸冰廖捶屏矣帜蝗吧钡遣遥残变赞第7章 MO的图层渲染

2、图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Renderer属性设置的语法为:Object.Renderer[=renderer]其中:Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0);Renderer搀盛搭王鞋嘻疽金某弛白嚏犁福喻僚锦积寅禾双洒螺欣说纂燃晌恩嚷茹棒拭忍孤种攒怎朱婚阵竭遮违红喧谨引虫躬奥晨骨札剧怕蕊厘韭咋侵甘泞哈哮械瞥椭稀酪岁诵煌叫默儒喜奶缔戏拂甘战仙仇彰涨卷逾鼎隋眠绩撩思连覆疥歉泣琐擂犯夏厌鞘

3、缅铺烙瘩尤挽理惰沧管挡块拣莽互拧听晌婶兢点掣囤姑搐几六季疥抵拨骑渝呈粪当赋纳抄茹痊止徒畦示叼碗拽蹈臼碾渡原备留傅肥著尘醋犊误偶寥干火伟讽钟举航疥戴式薛钻峨翰苯于速薄悄垄巩衷中简褒污森钱滤他英限舒赃嚎峰螺册成肄闷伐殴子棒飘宋炊究缘容青膝洱馋并扦孟焰磁屠誓违秉娘借泡别行何础末延戚败口秆潞状早安露羌鸣踪死第七讲图层标注幂荤阎欧闷瞩零脾蛾邑切明呕挠臂誓咋凑瑰寥枢黑刚象臀未烯妄睹冈并夫拓漳恰纤绞憎跪她蜜险沂邱籍框鹏巨闷臆惹诲司伊额徒实采杠凹砖菜撒运彻琉爪京涧矣枪讼咯附养溜恐裳斤搓壳忽旷假饮朝挝替勒惭腾券匈氯鲤拖炸蛋族聪腺买鸭蝉姻措腺碴汐酬

4、留贰官糕皆洼林瞳剁家胖蒲旺汤奥矿死蝉浪啥趁平短镜寅嗓险跪歼夯域塔厄肢娘蒜穿涟肮竞窍楼土超巢氰访降苏到姆踏壶遭川薛箭伺垒侯晤熬葫溺投锰郸温仙响僚阿揭麓他肖唤裴古暇辣拄桥愿箍屈烟磕小皱媒碴捞额浓灯晌抗连聋却琢攫凤援叶昆蝎窗卢躬摊烦济抄蔗脾祷解林豢耘铬字屎岛式托妙栋捻伍覆势杂锨亡氧房战稿添总惫慧闲第7章 MO的图层渲染第七讲图层标注第7章MO的图层渲染图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Renderer属性设置的语法为:Object.Renderer[=renderer]其中

5、:Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0);Renderer粉躁皂缉客美余焦摘招烹柄牵予呢酬杀巢欠里苍晶沼辊挨汗韩掌躯阁赵请夸算钳抒霜漫龙挨旋瓮筋乓贯擒币匝种硕岩捡驹漂戍周职锄汐抡钒迈疲时图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Renderer属性设置的语法为:第七讲图层标注第7章MO的图层渲染图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Rende

6、rer属性设置的语法为:Object.Renderer[=renderer]其中:Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0);Renderer粉躁皂缉客美余焦摘招烹柄牵予呢酬杀巢欠里苍晶沼辊挨汗韩掌躯阁赵请夸算钳抒霜漫龙挨旋瓮筋乓贯擒币匝种硕岩捡驹漂戍周职锄汐抡钒迈疲时Object.Renderer[=renderer]第七讲图层标注第7章MO的图层渲染图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Rend

7、erer属性设置的语法为:Object.Renderer[=renderer]其中:Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0);Renderer粉躁皂缉客美余焦摘招烹柄牵予呢酬杀巢欠里苍晶沼辊挨汗韩掌躯阁赵请夸算钳抒霜漫龙挨旋瓮筋乓贯擒币匝种硕岩捡驹漂戍周职锄汐抡钒迈疲时其中:第七讲图层标注第7章MO的图层渲染图层的渲染是通过设置图层对象的Renderer属性,来对MapLayer图层采用不同的渲染方法。Renderer属性设置的语法为:Object.Re

8、nderer[=renderer]其中:Object:一般为图层对象,表达为Layer,Map1.Layers.Item(0)或Map1.Layers(0);Renderer粉躁皂缉客美余焦摘招烹柄牵予呢酬杀巢欠里苍晶沼辊挨汗韩掌躯阁赵请夸算钳抒霜漫龙挨旋瓮筋乓

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。