对金属音乐误解开示

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1、对金属音乐误解的开示对于楼主关于游戏音乐中金属音乐的普及工作这点是值得鼓励的,只是他对金属的了解,从他对Nightwish的介绍和第二首中关于金属音乐节奏的看法中可以得见,其还是一个门外汉。首先介绍一下Nightwish,这是一支芬兰的旋律金属乐队,主唱是女的。所以首先要纠正的就是乐队名称,正确的乐队名是两个单词是连起来的,许多金属乐队的名称都是由多个单词组合成的,有的甚至是对几个单词的改造然后合并组合而成的,例如德国著名力量金属明星组合Avantasia、巴西著名力量前卫金属乐队明星组合Soulspell、美国著名前卫金属明星

2、组合Transatlantic、世界最著名的两支鞭笞金属乐队Metallica和Megadeth等等。其次楼主所说Nightwish大部分音乐是重金属音乐,这又是个概念性错误。Nightwish作为一支旋律金属乐队,他们创作的都是旋律金属音乐,金属音乐博大精深、包罗万象。它融合了现在世界上所有的音乐风格与种类,包括古典音乐、爵士音乐、各国民族音乐、摇滚音乐等等,所以在他们的专辑中出现纯粹的古典音乐曲目而没有电声乐器的加入也是非常正常的,这是作为一张专辑其概念的重要组成部分,不能独立的去看。另外一点楼主说的重金属音乐也是个概念性错

3、误。经过数十年的发展,金属音乐的种类已达数十种,重金属只是金属刚诞生的7、80年代时,以BLUES音乐为主体形成的一种风格,其中的调式、旋律走向都是Blues,音乐风格还非常单一。如今的金属音乐有如下这些大致的风格分类:早期重金属、流行金属或称长发金属、鞭笞金属或者称激流金属和速度金属、死亡金属、黑暗金属、旋律金属、力量金属、前卫金属、哥特金属、厄运金属、硬核金属、碾核金属、残酷死亡金属、Funk金属、民谣金属、异教金属、维京金属、旋律死亡金属、交响金属、前卫死亡金属、前卫激流金属、死核金属、工业金属、技术死亡金属、黑死金属、跨

4、界黑暗金属、黑暗激流金属、金属核、前卫纯器乐金属等等。关于楼主对第二首曲目、即Dreamtale的亡灵序曲《TheDawn》的介绍中,其所说的“在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏”这段解读,又是非常错误的。金属音乐从本质上说也属于流行音乐这个总的框架内。它从诞生之初就是非常严谨的。无论从曲式结构、调式安排、节奏安排等等都是非常严密的,只有非常少的变态乐队在他们的变态歌曲中故意用楼主所说的“狂乱、低沉和无序”的外在表现形式去凸显他们歌曲所要表达的涵义。从90年代开始,越来越多的乐队在

5、创作中融入古典音乐元素后,从音乐理论角度说,金属音乐在创作中更是变得越来越加细致、严密。楼主所说的“狂乱、低沉和无序的节奏”这一观点可以说没有一点是正确的。狂乱的节奏只是金属音乐的初次聆听者对大音量音乐不能冷静的进行分析判断而产生的一种错觉,其实无论是多么狂暴的金属,例如残酷死亡金属或者是黑暗金属,他们都是为了实现自己对乐器演奏能力以及音乐理论水平地挑战,用尽可能快速和复杂的演奏和编曲来实现对他人和自身的超越,通过细致耐心的聆听,你就会发现他们所演奏的Riffs都是非常具有规律性的,除了技术死亡金属为了达到演奏更加复杂的高难度,

6、才会加入一些不规律的片段达到震慑同行的效果。低沉的节奏也只会在少部分例如哥特金属、厄运金属和其他一些金属歌曲的必要段落才会出现,所以说它并不是金属曲目中必需的一个特征。无序的节奏更是完全错误。金属音乐的节奏都是非常严谨的按照整首曲目的结构和意境进行编排的,层层推进或者奇峰迭起都是它的表现方式,没有无序一说。综上所述,楼主作为一个游戏爱好者能够间接的为金属音乐做普及工作,作为一个过去的金属乐从业者和永恒的金属音乐爱好者,我要向你表达最真诚的谢意。

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