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时间:2018-10-12
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1、一、选择1.UML的全称是()(A)UnifyModelingLanguage(B)UnifiedModelingLanguage(C)UnifiedModemLanguage(D)UnifiedMakingLanguage2.参与者(Actor)与用例之间的关系是()(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系()(A)►(B)>(C)1>(D)O4.下面哪个视图属于UML语言的交互图()(A)行为阁(B)状态阁(C)实现阁(D)顺序图5.在类图中,下面哪个符号表示实现关系()(A
2、)►(B)>(C)(D)O6.下面哪个图形代表活动()7.UML中关联的多重度是指()(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)—个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性8.下面哪个不是UML中的静态视图()(A)状态图(B)用例图(C)对象图(D)类图9.()技术是将一个活动图屮的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组闪的活动。(A)泳道(B)分叉汇合(C)分支⑼转移10.下列关于状态图的说法中,正确的是()(八)状态图是UM
3、L中对系统的静态方而进行建模的图之一。(B)状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态(C)活动图和状态图是对对象的生命周期进行建模,描述对象随吋间变化的行为。(D)状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模11.类图应该画在Rose的哪种()视图中。(A)UseCaseView(B)LogicView(C)ComponentView(D)DeploymentView12.顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成(A)关系(B)消息(C)用例(D)实体13.关于通信图的描述,下列哪个不正
4、确()(A)通信图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;(B)通信图是顺序图的一种特例(0通信图屮有消息流的顺序号;(D)在ROSE工具中,通信图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;7.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为三种方式來完成,下面哪种不是其中之一()(八)对源代码建模(B)对事物建模(A)对数椐库建模(D)对可执行文件建模在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由—个且仅由一个客户提交。系统中存在两个类:“客户”类和“订单”
5、类。对应每个“订单”类的实例,存在15()“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在16()个“订单”类的实例。(A)0个(B)1个(C)1个或多个(D)0个或多个UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中17()是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择18();当耑要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择19()。A.构件图B.类图C.对象图D.部署图在UML屮,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息
6、交换。消息序列可用两种图来表示,强凋消息时间次序的图称之为20(),A.活动图B.状态图C.顺序图D.通讯图该图的特点是21(),A.有生命线及控制焦点,重点在消息的时间顺序上B.有路径有顺序号,为了一个消息的时间顺序给消息加数字前缀C.是对系统、子系统或类的行为建模D.本质上是一个流程图,显示从活动到活动的信息流强调参加交互的对象的组织图称之为22(),A.活动图B.状态图C.顺序图D.通讯图这两种阁是23()。A.同构的,所以可以互相转换B.异构的,所以不可以互相转换C.强调对象行力的事件顺序,常用于对反应式系统建模D.专注于系
7、统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换类是一组具有相同属性的和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个24()。类之间共享属性与服务的机制称为25()。一个对象通过发送26()来请求另一个对象为其服务。(24)A例证B用例C实例D例外(25)A多态性B动态绑定C静态绑定D继承(26)A调用语句B消息C命令1)口令27.以下不是用例之间的关系的是()A、聚合B、泛化C、扩展D、包含28.如果用例B是用例A的某项子功能,并旦建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A
8、继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B29.如果用例A与用例B相似,侃A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩
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