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1、泡泡堂地图编辑器研发目录摘要IIAbstractIII第一章引言11.1课题背景11.2泡泡堂地图编辑器简介21.3本课题的意义2第二章开发环境以及相关技术介绍32.1开发环境32.2技术介绍32.2.1C++32.2.2Windows42.2.3WindowsMFC62.2.4WindowsGDI12第三章需求分析163.1应用需求分析163.2运行需求分析173.3其他需求分析173.4可行性分析173.4.1社会可行性173.4.2用户可行性173.4.3经济可行性183.5模块功能设计设计18第四章系统设计194.1精灵
2、位图渲染194.2双缓冲技术224.3地图的保存234.4新建地图25[键入文字][键入文字][键入文字]泡泡堂地图编辑器研发4.5打开地图264.6地图物体的增加与清除274.7景层选择28第五章系统测试305.1物体的添加305.2物体的删除315.3前景层315.4背景层325.5全景层325.6保存335.7新建地图335.8打开地图34总结35参考文献36致谢37附录38摘要2D休闲类游戏是整个游戏行业的重要组成,随着游戏行业的快速发展,3D游戏的泛滥与质量下降与2D休闲类游戏所花费的时间和精力形成鲜明的对比,2D休闲
3、类游戏一直深受各个年龄阶层玩家的喜欢。[键入文字][键入文字][键入文字]泡泡堂地图编辑器研发网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂地图编辑器的例子出发,讲述2D地图编辑器开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。整个设计中利用C++,WindowsMFC,WindowsGDI结合地图编辑的操作流程,对整个地图编辑器进行精心的设计和大量的测试,实现泡泡堂游戏的地图编辑功能,有上层地图了解泡泡堂地图是如何被开发出来,由于网
4、络图片资源有限,本地图编辑器只能对小区地图进行编辑。关键词:2D游戏,泡泡堂地图编辑器,WindowsMFC,WindowsGDIAbstract2Dgamesofleisureistheimportantcomponentofthegameindustry,asthegamerapiddevelopmentoftheindustry,thespreadof3Dgameswiththedeclineinthequalityand2Dgamesofleisurespenttimeandenergyformbrightcontras
5、t,theleisureclass2Dgamehasbeenbyeachageclassplayerslike.Networkgamedevelopmentisaverybigproject,needalotofcomprehensiveknowledge.Thistojustentry-leveldeveloperishardtounderstand.ThispaperfromresearchanddevelopmentaimitatePaoPaoTangmapeditoroftheexamplesetout,about2Dm
6、ap[键入文字][键入文字][键入文字]泡泡堂地图编辑器研发editorusedindevelopmentsomeofthemostbasicknowledgeanddesignideas,makeyouclearunderstandingofthegamedevelopmentprocess.Thewholedesignusingc++.WindowsMFC,mapeditorwithWindowsGDIprocess,tothemapeditorforelaboratedesignandthenumberoftest,rea
7、lizePaoPaoTanggamemapeditorfunctions,havetheupperPaoPaoTangmapishowtounderstandthemaphasbeendeveloped,becauseofnetworkresources,pictures,localmapeditorcanonlythemapeditor.Keywords:2Dgame,PaoPaoTangmapeditor,WindowsMFC,WindowsGD[键入文字][键入文字][键入文字]泡泡堂地图编辑器研发第一章引言1.1课题背景
8、随着社会的发展进步,游戏逐步成为一种重要的休闲娱乐和教育手段。这种被称为是第九艺术的电子游戏起源于西方,是基于电子技术发展起来的一种具有娱乐性质的产业。随着电子技术的不断发展和扩充,游戏产业的内容也不断得到丰富,目前的游戏产业已经成为包含计算机软硬件技术、网络技