vb课程设计拼图游戏

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1、VisualBasic课程设计报告题目1:拼图游戏难度:指导教师:姓名学专业班级学院曰期1.题目简介(1)本题目要求设计一个拼图游戏程序,要求如下.•指定一幅完整的图片,将其分割成m*n个小图块,打乱后重新排列,其屮有一个没有图片的“空当”如图(2)使用鼠标单击与空当相邻的图块可以与其互换位置。(3)利用空当位置使原图恢复原来的顺序,并记下玩家的移动步数,游戏过程中可以查看参考图以方便顺利通过游戏。2、设计思路与总体方案本程序含五个窗体模块,其巾以窗体frmMain的作用最为主耍,该模块负责加载选定的图片并按所选的行列数分割,进行随机排列并加载空当,实现鼠标点击吋其屮的图块吋与相邻的空当进

2、行替换,实现拼图完成这个结束动作。该模块中主要的变量有Rows,Cols,Arrange(),space,started,stepsshowrefFunctionisOK()其屮,Rows,Cols,showref这三个为全局变量,分别表示行数,列数,以及是否显示参考阁(因此showref为逻辑型变量)其余变量为模块级变景,started也为逻辑变量,负责显示游戏是否已开始,ArrangeO数组表示联系图像控件与数组的关系,space显示空当的位置,steps来记隶玩家所走的步数,FunctionisOK()用来检验拼阁是否已经完成的函数,为逻辑性变量。除外,过程变to2),b(Oto2)

3、,s,r,c用來写入或读取排行榜中的记录。其屮,还设有菜单栏,通过CommonDialog控件负责实现“打开图片”与“配置颜色”对话框,并同时还拥有打丌frmRecod(排行榜窗体模块)的工能。主要代码(游戏初始时加载图片):DimiAsIntegerDimnAsIntegerCD.Filter="图片文件(气JPG,*.BMP)

4、*.jpg;*.bmpnCD.DialogTitle=”打开图片’’CD.InitDir=App.Path&"pics”CD.ShowOpen(显示指定阁片对话框)IfCD.FileName=’"•ThenExitSubIfstartedThenFori=1T

5、oRows*Cols-1'(淸除已打的控件数组元素)UnloadimgPT(i)NextimgPT(O).Picture=LoadPicture()IfshowrefThenfrmRef.Image1.Picture=LoadPicture()ElseMe.Picture=LoadPicture()EndIffrmDivide.Show1,Me'(显不•指定行列对话框)PC.Picture=LoadPicture(CD.FileName)PC.Rows=Rowsc窗体以像素为竽位)PC.Cols=Colsn=Rows*ColsimgPT(O).Width=320/Cols体frmDivid

6、e载入片后弹出此窗口,负责提示玩家进行阁片行列数4*3,4*4这四种模式。玩家通过imgPT(O).Height=240/Rows的选择,用以调节游戏等级,可分为3*3,3*4,通过两个VScroll控件调节TextBox屮的行列数,Text1.Text=VScroll1.ValueText2.Text=VScroll2.ValuefrmMain.Rows=Text1.Text,frmMain.Cols=Text2.Text赋值语句来与frmMain模块进行数值传递。体frmRef通过窗体frmMain巾的“兄示参考图”按钮来兄示玩家游戏时的所需的参考图,frmMain通过showref=

7、NotshowrefIfshowrefThenLoadfrmReffrmRef.Imagel.Picture=PC.PicturefrmRef.Top=Me.TopfrmRef.Left=Me.Left+Me.WidthfrmRef.ShowcmdShowRef.Caption=”关闭参考阁”ElseUnloadfrmRefcmdShowRef.Caption=”显示参考图”来打开这个模块以显示参考图,通过对逻辑变量showref的非运算加载该模块,设置高度与宽度。frmRecord用来显示玩家通过游戏后所处的名次,姓名,移动步数,难度(行数x列数),并且只冇名次在大于系统默认前三名的状况

8、下冰能被录入排行榜,否则会弹出“完成,你未进入前三名!”的提醒框。代码如下:OpenApp.Path&nRecord.txtnForInputAs#1For1=0To2Input#l,tt(l),b(l),r(l),c(l)(依次读入步数,姓名,行数,列数)NextClose#1Ifs

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